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742 :名無しさんの野望[sage]:2012/11/12(月) 00:09:15.34 ID:WaimhHzy - 溝掘って氷敷いてバケツ作って(ry
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752 :名無しさんの野望[sage]:2012/11/12(月) 00:19:39.60 ID:WaimhHzy - >>747で思い出したけど、そういえば
最近エンチャントXが最近出なくなった。なんかそれに関する開発のツイートが有った気がするけど、本当に金じゃないと付かなくなったの?
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755 :名無しさんの野望[sage]:2012/11/12(月) 00:32:07.89 ID:WaimhHzy - >>754
いや確かに要らない、というかWで十分だけど…どうなのかなって。
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312 :名無しさんの野望[sage]:2012/11/12(月) 01:37:29.39 ID:WaimhHzy - …わからんな。確かにピースフルで良い様な。
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315 :名無しさんの野望[sage]:2012/11/12(月) 02:08:25.98 ID:WaimhHzy - 気送管といえばローズダストを思い出す
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809 :名無しさんの野望[sage]:2012/11/12(月) 07:06:59.70 ID:WaimhHzy - 朝っぱらからVIP臭が漂ってますな
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325 :名無しさんの野望[sage]:2012/11/12(月) 07:11:18.27 ID:WaimhHzy - ×戦闘するゲーム
○戦闘して得た素材でアイテムをクラフトするゲーム 戦いが第一目的じゃなく、あくまでも狩り的な。
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363 :名無しさんの野望[sage]:2012/11/12(月) 15:22:16.29 ID:WaimhHzy - リアルとかふわふわしてて曖昧な感覚じゃなくて
求めてるのはゲームバランスでは
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377 :名無しさんの野望[sage]:2012/11/12(月) 16:17:40.02 ID:WaimhHzy - そろそろMODの話に戻らないか
>>375 Mob上限はプレイヤーを中心にした特定の範囲で数える つまり、例えデスポーンしない敵性Mobだろうと それを集めた箇所がその範囲から外れれば当然フツーに湧くよ 分かってる上で書いてるのだろうけど一応。その書き方じゃ誤解を与えかねないかと思ったんで補足
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379 :名無しさんの野望[sage]:2012/11/12(月) 16:31:25.10 ID:WaimhHzy - >>378
活動範囲各所にね。そしてエンティティ数が増大して大変な事に
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415 :名無しさんの野望[sage]:2012/11/12(月) 20:37:42.84 ID:WaimhHzy - >>412
検索した移動候補が全て同じ明るさだったら結局どこに行くかは分からない訳で >>413 せっかくキレイに整地したが真っ平らな地面が抉れるから
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452 :名無しさんの野望[sage]:2012/11/12(月) 23:45:12.51 ID:WaimhHzy - 例えば動力を全て同じ規格に統一するとかそういう事?
…ムリだろうなぁw BPってなんだよBPって。どう電力と共存させるんだよって
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456 :名無しさんの野望[sage]:2012/11/12(月) 23:51:21.17 ID:WaimhHzy - そもそも作者が違うし、概念からして違うものなんだから規格を統一させ様が無いという。
阪神タイガースと読売ベルディとをどうにかして戦わせようと工面工夫してるのと同じレベルの発想かと思われ。
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