- Civilization5 (Civ5) Vol.82
475 :名無しさんの野望[sage]:2012/11/12(月) 01:26:43.36 ID:4Bx0DXp6 - SS撮るとゲームフリーズするんだよな・・・
それはそうと併合バグが発動した。 今までなかったからプログラムバグってるんじゃないかと思ってたがw いつもパンゲアだけど久々に群島マップでやったらばぐった。 海軍だと起こりやすいのかもしれん
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520 :名無しさんの野望[sage]:2012/11/12(月) 09:15:46.08 ID:4Bx0DXp6 - マップが4とか6文明サイズだったら戦士探索だけでもいいかと思う時はあるな。
広大なら斥候3とか出しても構わないと思うほどになるけど。
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526 :名無しさんの野望[sage]:2012/11/12(月) 10:29:23.33 ID:4Bx0DXp6 - >>523
俺のCIV5ではこの手のMODでいつも一番最初に滅ぶのはアメリカなんだよなw イロコイが基地外のようにアメリカを速攻でひき殺してて史実と正反対だったりする。
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542 :名無しさんの野望[sage]:2012/11/12(月) 13:30:07.61 ID:4Bx0DXp6 - 大体4,5都市出して近場の奴と仲良くやって適当に協定結べば勝ててたんだから、
斥候無し探索なしでも問題ないだろうけどなw その分モニュやら穀物倉なんかが早く建ってるわけだし。 ただパッチでAIの巨大化が早くなった感があるのでこっちもそれを察知して 止めにいかないと苦しくなったなとは思う。 相変わらず軍事力のみの判定なのか、一旦巨大化しだすと宣戦依頼が通らんし飲み込まれるだけになる
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551 :名無しさんの野望[sage]:2012/11/12(月) 15:31:41.73 ID:4Bx0DXp6 - 一昔前は蛮族とか野生動物とかの方がありだったけど、
最近なら蛮族の駆逐艦の方が納得できるな・・・
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566 :名無しさんの野望[sage]:2012/11/12(月) 20:10:26.06 ID:4Bx0DXp6 - ラクダとケシクの逃げ撃ちのがきつくね。
ケシクは火力低いから耐える場合が多くてましだけど、ラクダはかなりやばい。
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569 :名無しさんの野望[sage]:2012/11/12(月) 20:26:41.43 ID:4Bx0DXp6 - >>567
中世にUUある文明ならそこそこやれる。 イスラム騎兵は移動力あるし都市攻撃ペナないから便利。 大抵弓が主力だから槍の多さに苦戦するAI戦とはまた違う。
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