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580 :名無しさんの野望[sage]:2012/11/09(金) 07:35:35.06 ID:Yo83nCPw - 夢が森森
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594 :名無しさんの野望[sage]:2012/11/09(金) 09:55:39.08 ID:Yo83nCPw - クリエイティブでエンドに町作ってる人いると思うんだけど、エンダーマンをどうしてる?
手っ取り早いのは最初の孤島からずっと離れた位置に、 湧き潰ししつつ町の土台を作るって方法だと思うんだけど。 wiki見ると、 >モンスターはプレイヤーからの直線距離 *1 が32m以上離れると移動しなくなり、 >128m以上離れるとデスポーン(消滅)する。 ってあるから、最初の孤島に光源置きまくって、思いっきり離れたらエンダーマンたち消えるか実験中。 上手くやれば元の世界を「DQ3の上の世界」、エンドを「アレフガルド」って出来そうなんだけども。
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610 :名無しさんの野望[sage]:2012/11/09(金) 11:58:26.97 ID:Yo83nCPw - エンドにぶわーっとグロウ置いてみたら見事エンダーマンが出なくなった。
悪いエンダーマンは俺の町に必要無い。 ここに荒廃した世界を作るんですよ。
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617 :名無しさんの野望[sage]:2012/11/09(金) 12:37:58.39 ID:Yo83nCPw - 街や世界のストーリーや、雰囲気を考えているときが楽しい。
それを実現できるだけのセンスがあればもっと楽しいんだろうなあ。 「大気汚染や地殻変動により荒れ果てた地上を捨て、地下へと潜り込んだ」 そんな具合に作ってて、荒れた雰囲気のコツはどうにかつかんだ物の、 どこから作始めれば良いのか、中心が定まらん。高さ制限が一番怖い。 大規模なものを作るときのコツってあるのかなあ。
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619 :名無しさんの野望[sage]:2012/11/09(金) 12:42:29.02 ID:Yo83nCPw - マイマイ入れました
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622 :名無しさんの野望[sage]:2012/11/09(金) 12:49:01.15 ID:Yo83nCPw - >>621
ありがと。 隙間を埋めていくやり方なのか。 後から追加・修正することを考えると、あんまりキチッと考えすぎても苦しそうだ。
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662 :名無しさんの野望[sage]:2012/11/09(金) 14:56:51.04 ID:Yo83nCPw - いろいろ参考になった、ありがとう。
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710 :名無しさんの野望[sage]:2012/11/09(金) 16:57:05.02 ID:Yo83nCPw - 街を構成するブロックと世界背景は関係が深いな。細かな演出が楽しい。
ストーリーはもうありがちなものしか浮かばないけどな。 地球に激突した隕石をどう表現するかだ。 球体の表面にマグマを流してみるか。お、コラ?
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711 :名無しさんの野望[sage]:2012/11/09(金) 16:58:15.02 ID:Yo83nCPw - 階段ブロックを角っこに配置するとちょっと違う形になったり
逆階段になったりするのを発見したときはウヒョーってなった。
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718 :名無しさんの野望[sage]:2012/11/09(金) 17:05:43.27 ID:Yo83nCPw - >>713
クリエイティブならば或いは・・・
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731 :名無しさんの野望[sage]:2012/11/09(金) 17:24:47.25 ID:Yo83nCPw - クリーパーが怖い俺はいっつもクリエイティブ。
モンスターがいなくてアイテム集めに奔走できる易しいサバイバルモードが欲しい。
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735 :名無しさんの野望[sage]:2012/11/09(金) 17:27:48.91 ID:Yo83nCPw - >>732
すみません、すみません。
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768 :名無しさんの野望[sage]:2012/11/09(金) 18:29:57.18 ID:Yo83nCPw - サバイバルモード楽しいなあ。
クリエイティブになかった面白さがある。 ラージバイオームで始めたところ、どうも別の陸地にいくのは遠すぎて殆ど無理らしいが 材料集めを考えると普通のバイオームの方が良いかも知れんな。 >>754 クソでかいっていうと直径50ブロック分くらいか。 70はいけるかもしれん。
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899 :名無しさんの野望[sage]:2012/11/09(金) 21:24:12.30 ID:Yo83nCPw - ジュークボックスってリピート無理スか
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903 :名無しさんの野望[sage]:2012/11/09(金) 21:26:04.30 ID:Yo83nCPw - どうして俺にはそういう発想が無いんだろうな。
ありがとう、リピート回路作るでちゅ
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