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名無しさんの野望
【mech】メックウォーリア 10機目【warrior】

書き込みレス一覧

【mech】メックウォーリア 10機目【warrior】
801 :名無しさんの野望[sage]:2012/11/07(水) 12:53:54.18 ID:fiicw3vz
test
【mech】メックウォーリア 10機目【warrior】
802 :名無しさんの野望[sage]:2012/11/07(水) 12:58:30.87 ID:fiicw3vz
>>799
ボドゲ版のルールを結構忠実に再現しているから初見だとわかりにくいかもね
装甲破壊→胴中枢(エンジン)にダメージが蓄積し破壊って流れ
【mech】メックウォーリア 10機目【warrior】
806 :名無しさんの野望[sage]:2012/11/07(水) 13:12:07.88 ID:fiicw3vz
ロボット形態だから格闘は個人的には欲しいが、ここまでボドゲを忠実に再現してるとキック合戦になる悪寒…
【mech】メックウォーリア 10機目【warrior】
812 :名無しさんの野望[sage]:2012/11/07(水) 13:39:51.80 ID:fiicw3vz
>>808
もちろん、ロボット物だから格闘ルールはちゃんとある
しかし、実際はパンチで上半身にダメ出すより、キックで相手の足をへし折って転倒させる方がお手軽で…
アサルトクラスのキックダメは、重武器クラスな上に片足に集中ダメが入るようなものだからねぇw
【mech】メックウォーリア 10機目【warrior】
815 :名無しさんの野望[sage]:2012/11/07(水) 14:00:19.10 ID:fiicw3vz
本来ならECMでバランス取るんだろうけど
流石にアルテミス実装がされたからには次はECMユニットの実装だろう……だといいなw
【mech】メックウォーリア 10機目【warrior】
819 :名無しさんの野望[sage]:2012/11/07(水) 14:24:11.88 ID:fiicw3vz
>>817
ゲームバランスの問題もあるんだろうけど、ランス(メック小隊)の構成単位の4機編成に合わせたというのもあるんじゃないかな?


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