- 【mech】メックウォーリア 10機目【warrior】
801 :名無しさんの野望[sage]:2012/11/07(水) 12:53:54.18 ID:fiicw3vz - test
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- 【mech】メックウォーリア 10機目【warrior】
802 :名無しさんの野望[sage]:2012/11/07(水) 12:58:30.87 ID:fiicw3vz - >>799
ボドゲ版のルールを結構忠実に再現しているから初見だとわかりにくいかもね 装甲破壊→胴中枢(エンジン)にダメージが蓄積し破壊って流れ
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- 【mech】メックウォーリア 10機目【warrior】
806 :名無しさんの野望[sage]:2012/11/07(水) 13:12:07.88 ID:fiicw3vz - ロボット形態だから格闘は個人的には欲しいが、ここまでボドゲを忠実に再現してるとキック合戦になる悪寒…
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812 :名無しさんの野望[sage]:2012/11/07(水) 13:39:51.80 ID:fiicw3vz - >>808
もちろん、ロボット物だから格闘ルールはちゃんとある しかし、実際はパンチで上半身にダメ出すより、キックで相手の足をへし折って転倒させる方がお手軽で… アサルトクラスのキックダメは、重武器クラスな上に片足に集中ダメが入るようなものだからねぇw
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815 :名無しさんの野望[sage]:2012/11/07(水) 14:00:19.10 ID:fiicw3vz - 本来ならECMでバランス取るんだろうけど
流石にアルテミス実装がされたからには次はECMユニットの実装だろう……だといいなw
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819 :名無しさんの野望[sage]:2012/11/07(水) 14:24:11.88 ID:fiicw3vz - >>817
ゲームバランスの問題もあるんだろうけど、ランス(メック小隊)の構成単位の4機編成に合わせたというのもあるんじゃないかな?
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