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458 :名無しさんの野望[sage]:2012/11/06(火) 13:48:44.87 ID:n8PDpHe/ - エンダーマンの元ネタを題材にしたゲームの動画を見る機会があったからちょっと調べてみると、
結構薄気味悪い都市伝説だったんだな 写真見たとき、日本の心霊写真に似た気持ち悪さを感じた
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475 :名無しさんの野望[sage]:2012/11/06(火) 16:27:07.49 ID:n8PDpHe/ - なんだかんだ言って山岳が一番景色いいから、眺めと開放感目的で選ぶとそうなりがち
トロッコ線が充実するまでは交通の不便はトップクラスなのにね
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481 :名無しさんの野望[sage]:2012/11/06(火) 16:50:43.63 ID:n8PDpHe/ - >>477
笑ったけど、これ日本の救急車タクシーとかと似たものがあるな いざ本当に必要なところに必要な機関を向かわせられないことになる。リソースは限られてるから それにしてもSWATingてw
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498 :名無しさんの野望[sage]:2012/11/06(火) 17:48:50.62 ID:n8PDpHe/ - ゲートから距離遠いし別に何かの通り道でもないから、沸き止めとか何も考えずにやってたわ
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502 :名無しさんの野望[sage]:2012/11/06(火) 17:59:36.39 ID:n8PDpHe/ - うーん
天井から4本の溶岩をピストン制御で流せば一応止まるかな
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565 :名無しさんの野望[sage]:2012/11/06(火) 21:17:00.95 ID:n8PDpHe/ - 道引いて凍った河にもわざわざ橋架けてやったけど、そこを通るよりも凍った河をダッシュジャンプした方が早いな
いっそ道を砂利じゃなくて氷で引くか
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570 :名無しさんの野望[sage]:2012/11/06(火) 21:31:04.10 ID:n8PDpHe/ - ジエンドのエンダーも通常世界と同じ暗さで沸くらしい
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619 :名無しさんの野望[sage]:2012/11/06(火) 23:10:18.99 ID:n8PDpHe/ - トップからissueリスト見たけど、報告されているものは全部で1086個
β時代から比べると…その頃も多かったけど、数把握できなかったからサッパリ比較できんわ
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636 :名無しさんの野望[sage]:2012/11/06(火) 23:44:39.26 ID:n8PDpHe/ - バグ全部取ってから新要素って言ってたら何も追加できないよ
多分更新停止までずっとバグ取りで終わる 不具合発生させるくらいなら要素をどんどん削ってしまう家庭用のと違うんだし、PCゲームならそんなものだと思ってたんだけどな
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