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名無しさんの野望
The Elder Scrolls V:SKYRIM 質問スレ 75
The Elder Scrolls V: SKYRIM その238
SKYRIM SS/MOD晒しスレ その57

書き込みレス一覧

The Elder Scrolls V:SKYRIM 質問スレ 75
162 :名無しさんの野望[sage]:2012/11/06(火) 00:55:04.90 ID:fxNohivt
>>160
http://dd360.blog23.fc2.com/blog-entry-907.html
NMMとか使わずにここに書いてあるとおりに手動で入れてやれば追加種族でも
The Elder Scrolls V: SKYRIM その238
343 :名無しさんの野望[sage]:2012/11/06(火) 02:48:50.36 ID:fxNohivt
結局、翻訳って母国語の能力だな
The Elder Scrolls V:SKYRIM 質問スレ 75
173 :名無しさんの野望[sage]:2012/11/06(火) 12:45:13.38 ID:fxNohivt
>>171
Pythonなら好きなようにカスタマイズできる
scriptにpscファイルがついてるのも同じ理由
The Elder Scrolls V:SKYRIM 質問スレ 75
175 :名無しさんの野望[sage]:2012/11/06(火) 13:03:23.95 ID:fxNohivt
>injectorを起動して
>タイトル画面でENBが起動してない

これってゲームを起動したらENBが終了したということ?
それともENBは起動してるけどゲームには反映されてないということ?
タスクバーでENBが起動してるかどうかは簡単にわかると思うけど
WrapperVersionではENBはゲームに反映されてます?
The Elder Scrolls V: SKYRIM その238
447 :名無しさんの野望[sage]:2012/11/06(火) 15:25:06.34 ID:fxNohivt
翻訳のバイトって院に結構来るから、社員じゃなくてバイトがやっつけでやってるんだと思う
いちいち専属の翻訳担当の社員なんて雇わないだろ
The Elder Scrolls V:SKYRIM 質問スレ 75
180 :名無しさんの野望[sage]:2012/11/06(火) 15:33:41.44 ID:fxNohivt
>>177
どういうジャンルのmodかによる
例えば、UFOやEFFなんかのフォロワmodとフォロワを追加するmodみたいに
ロード順で何とかなる場合もあるし、同一または類似機能でスクリプトが
干渉して択一関係になってる場合もあるし
メジャーなmodだと具体的に名称挙げた方が良いと思う
The Elder Scrolls V:SKYRIM 質問スレ 75
191 :名無しさんの野望[sage]:2012/11/06(火) 17:21:28.97 ID:fxNohivt
一応海外のゲーム用のフリーソフト(体験版)で余計なサービスまとめて
切ってくれるというのはあるね
名前まで憶えてないから探してくれとしか言えないけど

SKYRIM SS/MOD晒しスレ その57
561 :名無しさんの野望[sage]:2012/11/06(火) 19:40:48.74 ID:fxNohivt
それってかなり有名なあの動画な気がする
ググレばいろいろ出てきそうだけど
The Elder Scrolls V:SKYRIM 質問スレ 75
206 :名無しさんの野望[sage]:2012/11/06(火) 20:25:05.86 ID:fxNohivt
>>205
とりあえずニューゲームで試してみるとか
あと本体バージョン、SKSE、Script Dragonの導入の有無と各バージョン
くらいはわからないと無理

ドラゴンポルノだし
The Elder Scrolls V:SKYRIM 質問スレ 75
215 :名無しさんの野望[sage]:2012/11/06(火) 20:58:49.32 ID:fxNohivt
>>210
じゃあ、とりあえずSkyforge Shieldsを解凍して
出てきたbsaとespファイルを直に\Dataフォルダに入れて,
NMM(NMMを使用しているという前提)からSkyforgeShields.espにチェック入れて
ゲーム起動>コンソール
help "skyforge shield" 4
player.additem xxxxxxxx 1
でダメかどうか試してみたら?
NMM?自体がどうかなってるかもしれないし


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