- The Elder Scrolls V:SKYRIM 質問スレ 75
162 :名無しさんの野望[sage]:2012/11/06(火) 00:55:04.90 ID:fxNohivt - >>160
http://dd360.blog23.fc2.com/blog-entry-907.html NMMとか使わずにここに書いてあるとおりに手動で入れてやれば追加種族でも
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- The Elder Scrolls V: SKYRIM その238
343 :名無しさんの野望[sage]:2012/11/06(火) 02:48:50.36 ID:fxNohivt - 結局、翻訳って母国語の能力だな
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- The Elder Scrolls V:SKYRIM 質問スレ 75
173 :名無しさんの野望[sage]:2012/11/06(火) 12:45:13.38 ID:fxNohivt - >>171
Pythonなら好きなようにカスタマイズできる scriptにpscファイルがついてるのも同じ理由
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- The Elder Scrolls V:SKYRIM 質問スレ 75
175 :名無しさんの野望[sage]:2012/11/06(火) 13:03:23.95 ID:fxNohivt - >injectorを起動して
>タイトル画面でENBが起動してない これってゲームを起動したらENBが終了したということ? それともENBは起動してるけどゲームには反映されてないということ? タスクバーでENBが起動してるかどうかは簡単にわかると思うけど WrapperVersionではENBはゲームに反映されてます?
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- The Elder Scrolls V: SKYRIM その238
447 :名無しさんの野望[sage]:2012/11/06(火) 15:25:06.34 ID:fxNohivt - 翻訳のバイトって院に結構来るから、社員じゃなくてバイトがやっつけでやってるんだと思う
いちいち専属の翻訳担当の社員なんて雇わないだろ
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- The Elder Scrolls V:SKYRIM 質問スレ 75
180 :名無しさんの野望[sage]:2012/11/06(火) 15:33:41.44 ID:fxNohivt - >>177
どういうジャンルのmodかによる 例えば、UFOやEFFなんかのフォロワmodとフォロワを追加するmodみたいに ロード順で何とかなる場合もあるし、同一または類似機能でスクリプトが 干渉して択一関係になってる場合もあるし メジャーなmodだと具体的に名称挙げた方が良いと思う
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- The Elder Scrolls V:SKYRIM 質問スレ 75
191 :名無しさんの野望[sage]:2012/11/06(火) 17:21:28.97 ID:fxNohivt - 一応海外のゲーム用のフリーソフト(体験版)で余計なサービスまとめて
切ってくれるというのはあるね 名前まで憶えてないから探してくれとしか言えないけど
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- SKYRIM SS/MOD晒しスレ その57
561 :名無しさんの野望[sage]:2012/11/06(火) 19:40:48.74 ID:fxNohivt - それってかなり有名なあの動画な気がする
ググレばいろいろ出てきそうだけど
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- The Elder Scrolls V:SKYRIM 質問スレ 75
206 :名無しさんの野望[sage]:2012/11/06(火) 20:25:05.86 ID:fxNohivt - >>205
とりあえずニューゲームで試してみるとか あと本体バージョン、SKSE、Script Dragonの導入の有無と各バージョン くらいはわからないと無理 ドラゴンポルノだし
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- The Elder Scrolls V:SKYRIM 質問スレ 75
215 :名無しさんの野望[sage]:2012/11/06(火) 20:58:49.32 ID:fxNohivt - >>210
じゃあ、とりあえずSkyforge Shieldsを解凍して 出てきたbsaとespファイルを直に\Dataフォルダに入れて, NMM(NMMを使用しているという前提)からSkyforgeShields.espにチェック入れて ゲーム起動>コンソール help "skyforge shield" 4 player.additem xxxxxxxx 1 でダメかどうか試してみたら? NMM?自体がどうかなってるかもしれないし
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