- 【PC版】XCOM: Enemy Unknown part4
73 :名無しさんの野望[sage]:2012/11/05(月) 00:09:51.44 ID:GqWCTnQC - >>52 >>61 >>70
俺もクラシックアイアンマンはクリアできた。 自分はアーマーが先だったな、それからビーム兵器の流れ、 どうせ初期は余剰資金もないから2ヶ月は必死で我慢。 3ヶ月目入る段階には、オールイン、腹案ありは可能な限り取得済みにして、 戦闘機や装備、エイリアン捕獲施設などを一気に揃えた。 高難易度できついのは敵が多いことかな… AIがよくなってる上に相打ち覚悟で嫌な位置に数多く入り込んでくるからどんどん削られる。 アイアンマンだとクリティカル事故起こって死亡すると目も当てられない。
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78 :名無しさんの野望[sage]:2012/11/05(月) 08:12:55.89 ID:GqWCTnQC - easyはeasyだよ。
だけど馬鹿みたいに脳筋で突っ込めるとかそういう簡単さではない。 normalでも歯ごたえは充分感じるレベルで、 甘い判断したら装備揃ってて育った兵士でも簡単に死ねます。 初プレイで余裕かましてアイアンマンモードやclassicやると、 気持ち良いぐらい絶望できます。(経験談
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79 :名無しさんの野望[sage]:2012/11/05(月) 08:35:04.30 ID:GqWCTnQC - >>77
そのキャラが制圧をした段階で、装備してる武器レベルに応じたダメージを与えられる。 例:制圧で相手が2キャラとも範囲に入る。その2キャラに制圧状態と2ダメージを与える あと、 範囲攻撃のロケランや装備品のグレネードにも武器レベルに応じた追加ダメージがのる。 なお、PSI攻撃には追加ダメージは乗らない。 うろ覚えな部分なのが、、 アサルトのスキル「クリティカル時に追加ダメージ」などに騒乱の効果が更に乗るかは忘れた。 つかえるかは人次第だけど、 確殺重視でロケランを多用するプレイをしないなら取って損はないスキルだとは思う。
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91 :名無しさんの野望[sage]:2012/11/05(月) 16:47:42.43 ID:GqWCTnQC - >>84
汎用性ならゴーストアーマー 防御効果(回避率)があり、透明になれるので偵察や不意打ちなども楽にできる。 防御性能ならタイタンアーマー 毒や爆発にも強く、HPが大きく増えるために大怪我しても復帰が早い。 特に階級が低い兵士にはHP1の価値も大きいのでこっちの方が安全。 強行偵察させやすいアサルトに限って、 重装備の方が得だったりするので基本的にはどっちでもいい。
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98 :名無しさんの野望[sage]:2012/11/05(月) 20:20:13.50 ID:GqWCTnQC - インポシブルきついなー
開始からいる兵士が全員HP3のスタートでセクトイドですらHP4の事に絶望。 うまく回り込みたくても相手の方が多く、下手に側面に回りこむと逆効果。 攻撃当たれば実質6割強の確立で即死。そして緊急時でもグレネード1発で殺せないという現実。 最初のミッションクリアして無事にXCOMがはじまっても、 初期HP3のキャラなんて使ってられないから、4人兵士雇う(HP6スタート)のでお金が60かかる。 残りは100程度しか残らないので衛星1個を泣きながら買う。 これでほぼ残金がゼロ、装備アイテムなんて1つも買えない。 そして始まる最初のテロミッション…勿論ベリーハードしか存在しないorz 毎月の報酬でやってくる科学者や技術者の人数もほかの難易度より格段に少なく、 衛星のアップリンクも今までの様に立てれない。 アイアンマンで既に200回ほどゲームオーバーになったけど、 楽になる3ヶ月目までいける自信がいまだにないわ(´・ω・`)
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