- [CoH]Company of Heroes 68thカンパニー
296 :名無しさんの野望[sage]:2012/11/03(土) 15:47:55.87 ID:5TfpB0Ei - ファレーズポケットの最初のステージでメダル取るのが難しすぎる。
一台でも破壊されたらダメ、致命傷受けた戦車が自分でマップから離脱されてもダメ。 こっちは操作できる戦車を与えられてないのに、パーシングが数台うろついてる。 何よりも理不尽なのは同じ戦車に対して空爆の後に砲撃してくること。 そしてタンクトラップを壊しにやってくるシャーマンクロコダイルが異常に堅い。 二番目のステージは全テリトリーをキープしなくちゃならないんだが 資源ポイントの代わりにHQがあるテリトリーではHQが何かの巻き添えで 破壊されるとテリトリーとして成立しなくなる。 対人戦で要領覚えるとキャンペーン楽だな。 敵のユニットが棒立ちしてるからカモフラケッテンで視界とって 民家からファルシムイェーガー召喚して25ポンド砲占拠とか 対人戦じゃまず成功しないような作戦が普通に成功する。
|
- [CoH]Company of Heroes 68thカンパニー
299 :名無しさんの野望[sage]:2012/11/03(土) 16:59:00.18 ID:5TfpB0Ei - 最初、二番目のステージともになんとかノーマルでメダル獲得できた。
3番目(最後)のはもう何ヶ月も前に取ってた。 マーケットガーデンの最後のほうはコマンドーがあっさり降参するのでワロタ
|
- [CoH]Company of Heroes 初心者スレ13[noob]
646 :名無しさんの野望[sage]:2012/11/03(土) 19:44:34.95 ID:5TfpB0Ei - Tips動画のテクは卑怯くさくてもデメリットの大きいのが多い。
キャプウォーク→移動先の状況を確認できない。 ケッテンプッシュ→へたくそな人がやるとケッテンだけ死ぬ 擲弾兵セルフゾンビ→ボルクスを殺すための弾薬と、再生した擲弾兵に武器を 持たすための尋常でない量の弾薬が必要 ケッテン壁越しキャプ→できる場所が少ない 英軍HQトラックトミー生産短縮→ よく使ってはいるが、途中でキャンセルせざるを得ない事態(HQトラックの移動先にMGがいる) になるとその後の行動を大きく遅延させられる。
|
- [CoH]Company of Heroes 初心者スレ13[noob]
649 :名無しさんの野望[sage]:2012/11/03(土) 21:10:08.55 ID:5TfpB0Ei - 次にキャプチャしたいポイントと現在位置の間でPGとトミーが撃ち合ってる時に
寄り道がてらにプッシュして次の目的地へ…って感じか。 PGは攻撃力高いからカバーなかったらトミーの体力でもすぐ死ぬしな。 トミーの攻撃を数秒間ケッテンが代わりに受けてくれるのも考えようによっては有効な援護なのか。 エンジン損傷しなかったら次の拠点まで走れるし、ケッテンぐらいなら アドバンスドリペアなくてもすぐ修理できるし。 最近国防の機銃バンカーが一番弱いという事に気がつく。 頑丈だけどコマンドーの爆薬でほぼ一撃だし、射撃範囲狭いから 要所には生身のMG置いたほうが断然いいような気がする。 スナイパーには弱いが。
|
- [CoH]Company of Heroes 初心者スレ13[noob]
652 :名無しさんの野望[sage]:2012/11/03(土) 21:42:37.36 ID:5TfpB0Ei - 米軍MG陣地はWSC建ててない場合に、
英軍MG陣地はボフォースや17ポンドへの肉薄攻撃を阻止したい場合に使える。 特に英軍は鹵獲するかコマンドー呼ぶかしないとMG手に入らないので まるで使わなくも無い。単独だと弱いが他の陣地と弱点を補い合える。
|