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509 :名無しさんの野望[sage]:2012/10/31(水) 10:13:42.16 ID:Oq1Y97PO - メイドMOBのフォーラムをよくよく見てみたら、1.3.2のテスト版があったのか
メイドさん使ってみたかったけど1.3.2からやりはじめたからあきらめてたんだよ、やってみよう
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513 :名無しさんの野望[sage]:2012/10/31(水) 10:36:42.28 ID:Oq1Y97PO - >>512
そうなのか・・・レスありがとう。
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529 :名無しさんの野望[sage]:2012/10/31(水) 12:02:27.94 ID:Oq1Y97PO - >>526
AccessChestはいかが?
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532 :名無しさんの野望[sage]:2012/10/31(水) 12:10:49.60 ID:Oq1Y97PO - >>530
自分は、洞窟探索でインベントリが埋まる度に戻るのが面倒だから入れた経緯もあって、特殊な運用はやったことないですね
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535 :名無しさんの野望[sage]:2012/10/31(水) 12:21:39.01 ID:Oq1Y97PO - >>534
MOD制作者の方が立場が上で当たり前だね 制作者に文句言う人は自分でプログラミングすればいい
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586 :名無しさんの野望[sage]:2012/10/31(水) 17:21:36.03 ID:Oq1Y97PO - メイドMOB1.3.2(テスト版)はアイテム取得か何かの更新時にOutOfBoundで動かなかった……。
MOD制作はしたことないけど、配列の読み間違いとか起こるのか……。 どっかでクラスが継承しきれてないのかな?
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596 :名無しさんの野望[sage]:2012/10/31(水) 17:47:38.46 ID:Oq1Y97PO - >>589
>>591 ブラックボックスの関数の戻り値を使った場合か……確かにあるあるだなぁ プレイヤーのインベントリを参照するようなメソッドの先で起こってたから、インベントリ関係なんだろうな >>592 結構MOD入れてる状態で発生したから、まずバニラに戻してから検証しないと……orz 何となくアイテム取得時な直感がするんだが
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