トップページ > PCゲーム > 2012年10月31日 > Oq1Y97PO

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名無しさんの野望
Minecraft Texture・MOD総合.0.8.3

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Minecraft Texture・MOD総合.0.8.3
509 :名無しさんの野望[sage]:2012/10/31(水) 10:13:42.16 ID:Oq1Y97PO
メイドMOBのフォーラムをよくよく見てみたら、1.3.2のテスト版があったのか
メイドさん使ってみたかったけど1.3.2からやりはじめたからあきらめてたんだよ、やってみよう
Minecraft Texture・MOD総合.0.8.3
513 :名無しさんの野望[sage]:2012/10/31(水) 10:36:42.28 ID:Oq1Y97PO
>>512
そうなのか・・・レスありがとう。
Minecraft Texture・MOD総合.0.8.3
529 :名無しさんの野望[sage]:2012/10/31(水) 12:02:27.94 ID:Oq1Y97PO
>>526
AccessChestはいかが?
Minecraft Texture・MOD総合.0.8.3
532 :名無しさんの野望[sage]:2012/10/31(水) 12:10:49.60 ID:Oq1Y97PO
>>530
自分は、洞窟探索でインベントリが埋まる度に戻るのが面倒だから入れた経緯もあって、特殊な運用はやったことないですね
Minecraft Texture・MOD総合.0.8.3
535 :名無しさんの野望[sage]:2012/10/31(水) 12:21:39.01 ID:Oq1Y97PO
>>534
MOD制作者の方が立場が上で当たり前だね
制作者に文句言う人は自分でプログラミングすればいい
Minecraft Texture・MOD総合.0.8.3
586 :名無しさんの野望[sage]:2012/10/31(水) 17:21:36.03 ID:Oq1Y97PO
メイドMOB1.3.2(テスト版)はアイテム取得か何かの更新時にOutOfBoundで動かなかった……。
MOD制作はしたことないけど、配列の読み間違いとか起こるのか……。
どっかでクラスが継承しきれてないのかな?
Minecraft Texture・MOD総合.0.8.3
596 :名無しさんの野望[sage]:2012/10/31(水) 17:47:38.46 ID:Oq1Y97PO
>>589
>>591
ブラックボックスの関数の戻り値を使った場合か……確かにあるあるだなぁ
プレイヤーのインベントリを参照するようなメソッドの先で起こってたから、インベントリ関係なんだろうな

>>592
結構MOD入れてる状態で発生したから、まずバニラに戻してから検証しないと……orz
何となくアイテム取得時な直感がするんだが


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