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名無しさんの野望
【HoI2】第二百三十五次 Hearts of Iron【Paradox】
SKYRIM SS/MOD晒しスレ その57
The Elder Scrolls IV:OBLIVION 152
The Elder Scrolls V:SKYRIM 質問スレ 74
SKYRIM SS晒しスレ その4

書き込みレス一覧

【HoI2】第二百三十五次 Hearts of Iron【Paradox】
940 :名無しさんの野望[sage]:2012/10/30(火) 11:04:40.01 ID:mpJviB5y
>>924
デーニッツ「」
SKYRIM SS/MOD晒しスレ その57
216 :名無しさんの野望[sage]:2012/10/30(火) 20:33:32.91 ID:mpJviB5y
>>156
なになに

NMMは一括ダウンロード専用マシーンとしては使えるぞ
管理はWrye Bash一筋だがな
SKYRIM SS/MOD晒しスレ その57
217 :名無しさんの野望[sage]:2012/10/30(火) 20:36:00.64 ID:mpJviB5y
>>168
自動的にDawnuardとMore SaltとUSKPのレベルドリスト関連をBashed Patchをタグ付けしてくれる
さらにMore SaltをマージしてくれるってTESWikiに載ってた
SKYRIM SS/MOD晒しスレ その57
219 :名無しさんの野望[sage]:2012/10/30(火) 21:09:04.62 ID:mpJviB5y
その強調は一体何をw

Nexusの開発者がWrye Bashの開発者と手を組んでくれればいいのだが
両方共オープンソースだから、うまいことやれそうになくもないとは思う
ただいまNexusに公開されているMODを全部BAINフレンドリーな構成にしろっていっても無理なんだろうか
ただのパッチでしかないファイルまでBash Installerに直接投げられても
うまく動かないものもあるしな
もちろんその手のMODはBAINどころかNMMで何もいじらんで直接アクティベートして直接動かない


とくにクセモノなMODはDataフォルダにexeファイルをコピーしてからそれを実行してさらにあれこれカスタマイズを要するMOD
実に厄介だね


>>218
あと、Bashed Patch は BAIN固有の機能ではないからNMMと併用できるよ
espファイルをマージできる機能であってBAINが登場するかなり前から存在していた便利機能
今後、BOSSのマスターリストが進化すれば推奨Bashed Tagが増えると思うし
BOSSにタグ付けを任せておけばBashed Patch作りなんか簡単にできるようになる

それに、共存できるものを Wrye Bash vs NMM という構図だけで捉えるのは良くない
共存しにくいのは BAIN vs NMM の関係のみ。
The Elder Scrolls IV:OBLIVION 152
961 :名無しさんの野望[sage]:2012/10/30(火) 21:10:22.94 ID:mpJviB5y
有志が作ったBSFを探せばそんなに時間がかからないこともあるとは思う
The Elder Scrolls V:SKYRIM 質問スレ 74
755 :名無しさんの野望[sage]:2012/10/30(火) 21:23:05.26 ID:mpJviB5y
>>750
UDGP入れているのにUSKPを入れていないって
そりゃあ不具合起きて当然
それが直接の原因かわからないが
UDGPはUSKP必須と書いてあったはず

それと肝心なことをもうひとつ
http://ja.elderscrolls.wikia.com/wiki/Enhanced_Character_Edit
によるとこれは同梱ではないようですよ
http://ja.elderscrolls.wikia.com/wiki/RaceCompatibility_for_Dawnguard
まずRaceCompatibility_for_Dawnguard を入れてから上書きしましょって英語でも書いてある

UDGPを入れている以上、USKPをインストールした上で、
RaceCompatibility_for_Dawnguard の Dataフォルダに入っているファイルと
optional scripts (USKP) に入っているファイルを入れるのが正解でしょうかな
それからそのEnhanced_Character_Editで上書きする

作者の言うとおりにするならば
The Elder Scrolls V:SKYRIM 質問スレ 74
758 :名無しさんの野望[sage]:2012/10/30(火) 21:30:09.54 ID:mpJviB5y
>>752
マイノリティとかマジョリティとかの問題じゃなくて
そんな使い方はファイルの上書きがあったときに
NMMとBAIN双方の機能を台無しにする恐れがある
NMMで管理しているMODとBAINで管理しているMODが
お互いに上書きすることがまったくないことを永遠に保証
すればそんな使い方でも問題無いと思うけど
常にそうとは限らないし、管理が面倒くさくなってくるからなあ

>>754
TESModManagerは知らないけどOBMMの影響を受けて作られているのでOBMMに似ているらしい

BAINはサブパッケージがあるから使いやすい
NMMもOBMMもサブパッケージという概念がないから、
一つに圧縮ファイルからespやメッシュテクスチャbsaを取捨選択 (条件分岐)してインストールするのに
わざわざ、Script.txtを書くか、NMMやOBMMの管理を捨てて手動でインストールするか、
わざわざ圧縮ファイルを分割して別MODとして扱って管理しなきゃならない面倒くささがある

NexusからのダウンロードマネージャーとしてNMMを使って、ダウンロードしたファイルはすべてBAINで管理する
というのが安全
SKYRIM SS晒しスレ その4
643 :名無しさんの野望[sage]:2012/10/30(火) 21:39:12.73 ID:mpJviB5y
>>642
まず飛行船の前でコンソールを開くんだ
そしてtclを押せ
コンソールを閉じろ
次に空を飛んで飛行船の前まで進め
再びコンソールを開け
次に飛行船をクリックするんだ
IDが表示されたか? そのIDをメモするんだ
そしたら一旦デスクトップに戻ってTES5Editを起動するんだ
次に怪しいespにすべてチェックをしてOKを押すんだ
ロードが終わったら上の空欄に先ほどのIDを入力するんだ

そうすればそいつの正体、そいつがどのMODから姿を表したのかわかるだろう
SKYRIM SS晒しスレ その4
644 :名無しさんの野望[sage]:2012/10/30(火) 21:39:58.93 ID:mpJviB5y
すまんが、空を飛んでいなかったな。
恐らくtclは不要だ


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