- 【HoI2】第二百三十五次 Hearts of Iron【Paradox】
940 :名無しさんの野望[sage]:2012/10/30(火) 11:04:40.01 ID:mpJviB5y - >>924
デーニッツ「」
|
- SKYRIM SS/MOD晒しスレ その57
216 :名無しさんの野望[sage]:2012/10/30(火) 20:33:32.91 ID:mpJviB5y - >>156
なになに NMMは一括ダウンロード専用マシーンとしては使えるぞ 管理はWrye Bash一筋だがな
|
- SKYRIM SS/MOD晒しスレ その57
217 :名無しさんの野望[sage]:2012/10/30(火) 20:36:00.64 ID:mpJviB5y - >>168
自動的にDawnuardとMore SaltとUSKPのレベルドリスト関連をBashed Patchをタグ付けしてくれる さらにMore SaltをマージしてくれるってTESWikiに載ってた
|
- SKYRIM SS/MOD晒しスレ その57
219 :名無しさんの野望[sage]:2012/10/30(火) 21:09:04.62 ID:mpJviB5y - その強調は一体何をw
Nexusの開発者がWrye Bashの開発者と手を組んでくれればいいのだが 両方共オープンソースだから、うまいことやれそうになくもないとは思う ただいまNexusに公開されているMODを全部BAINフレンドリーな構成にしろっていっても無理なんだろうか ただのパッチでしかないファイルまでBash Installerに直接投げられても うまく動かないものもあるしな もちろんその手のMODはBAINどころかNMMで何もいじらんで直接アクティベートして直接動かない とくにクセモノなMODはDataフォルダにexeファイルをコピーしてからそれを実行してさらにあれこれカスタマイズを要するMOD 実に厄介だね >>218 あと、Bashed Patch は BAIN固有の機能ではないからNMMと併用できるよ espファイルをマージできる機能であってBAINが登場するかなり前から存在していた便利機能 今後、BOSSのマスターリストが進化すれば推奨Bashed Tagが増えると思うし BOSSにタグ付けを任せておけばBashed Patch作りなんか簡単にできるようになる それに、共存できるものを Wrye Bash vs NMM という構図だけで捉えるのは良くない 共存しにくいのは BAIN vs NMM の関係のみ。
|
- The Elder Scrolls IV:OBLIVION 152
961 :名無しさんの野望[sage]:2012/10/30(火) 21:10:22.94 ID:mpJviB5y - 有志が作ったBSFを探せばそんなに時間がかからないこともあるとは思う
|
- The Elder Scrolls V:SKYRIM 質問スレ 74
755 :名無しさんの野望[sage]:2012/10/30(火) 21:23:05.26 ID:mpJviB5y - >>750
UDGP入れているのにUSKPを入れていないって そりゃあ不具合起きて当然 それが直接の原因かわからないが UDGPはUSKP必須と書いてあったはず それと肝心なことをもうひとつ http://ja.elderscrolls.wikia.com/wiki/Enhanced_Character_Edit によるとこれは同梱ではないようですよ http://ja.elderscrolls.wikia.com/wiki/RaceCompatibility_for_Dawnguard まずRaceCompatibility_for_Dawnguard を入れてから上書きしましょって英語でも書いてある UDGPを入れている以上、USKPをインストールした上で、 RaceCompatibility_for_Dawnguard の Dataフォルダに入っているファイルと optional scripts (USKP) に入っているファイルを入れるのが正解でしょうかな それからそのEnhanced_Character_Editで上書きする 作者の言うとおりにするならば
|
- The Elder Scrolls V:SKYRIM 質問スレ 74
758 :名無しさんの野望[sage]:2012/10/30(火) 21:30:09.54 ID:mpJviB5y - >>752
マイノリティとかマジョリティとかの問題じゃなくて そんな使い方はファイルの上書きがあったときに NMMとBAIN双方の機能を台無しにする恐れがある NMMで管理しているMODとBAINで管理しているMODが お互いに上書きすることがまったくないことを永遠に保証 すればそんな使い方でも問題無いと思うけど 常にそうとは限らないし、管理が面倒くさくなってくるからなあ >>754 TESModManagerは知らないけどOBMMの影響を受けて作られているのでOBMMに似ているらしい BAINはサブパッケージがあるから使いやすい NMMもOBMMもサブパッケージという概念がないから、 一つに圧縮ファイルからespやメッシュテクスチャbsaを取捨選択 (条件分岐)してインストールするのに わざわざ、Script.txtを書くか、NMMやOBMMの管理を捨てて手動でインストールするか、 わざわざ圧縮ファイルを分割して別MODとして扱って管理しなきゃならない面倒くささがある NexusからのダウンロードマネージャーとしてNMMを使って、ダウンロードしたファイルはすべてBAINで管理する というのが安全
|
- SKYRIM SS晒しスレ その4
643 :名無しさんの野望[sage]:2012/10/30(火) 21:39:12.73 ID:mpJviB5y - >>642
まず飛行船の前でコンソールを開くんだ そしてtclを押せ コンソールを閉じろ 次に空を飛んで飛行船の前まで進め 再びコンソールを開け 次に飛行船をクリックするんだ IDが表示されたか? そのIDをメモするんだ そしたら一旦デスクトップに戻ってTES5Editを起動するんだ 次に怪しいespにすべてチェックをしてOKを押すんだ ロードが終わったら上の空欄に先ほどのIDを入力するんだ そうすればそいつの正体、そいつがどのMODから姿を表したのかわかるだろう
|
- SKYRIM SS晒しスレ その4
644 :名無しさんの野望[sage]:2012/10/30(火) 21:39:58.93 ID:mpJviB5y - すまんが、空を飛んでいなかったな。
恐らくtclは不要だ
|