- [Minecraft]mod作成専用スレ
141 :名無しさんの野望[sage]:2012/10/30(火) 10:25:14.87 ID:6K1uinR3 - はい
ちなみに4bit、羊毛が16色の理由 それ以上の情報(チェストの中身など)はTileEntity
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- Minecraft 質問スレ chunk49
731 :名無しさんの野望[sage]:2012/10/30(火) 10:35:04.47 ID:6K1uinR3 - >>727
http://www26.atwiki.jp/minecraft/pages/545.html
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202 :名無しさんの野望[sage]:2012/10/30(火) 15:40:02.76 ID:6K1uinR3 - 実質無限みたいなもんだろ
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220 :名無しさんの野望[sage]:2012/10/30(火) 17:03:30.06 ID:6K1uinR3 - >>217
これのことだよ、ダッフルコートについてるやつ http://www.google.com/search?tbm=isch&q=%E3%83%88%E3%82%B0%E3%83%AB
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247 :名無しさんの野望[sage]:2012/10/30(火) 18:41:47.34 ID:6K1uinR3 - 同じく、経験値TTでのブレイズロッドで焼いてる
でも焼くこと自体がそんなにが無い
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253 :名無しさんの野望[sage]:2012/10/30(火) 18:49:36.58 ID:6K1uinR3 - >>250
ガラスで囲って明かりで穴に誘導
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262 :名無しさんの野望[sage]:2012/10/30(火) 19:08:31.90 ID:6K1uinR3 - 明かり誘導の場合の参考に
・敵mobはランダムに周囲の10箇所のを明るさを調べて一番暗いところに行く ・不透明ブロックが対象に入った場合、明るさ0扱いになってそこに向かう なので、地面や壁が不透明ブロックだと背光性があまり機能しない ・調べる範囲は↓ int x = MathHelper.floor_double(this.posX + (double)this.rand.nextInt(13) - 6.0D); int y = MathHelper.floor_double(this.posY + (double)this.rand.nextInt(7) - 3.0D); int z = MathHelper.floor_double(this.posZ + (double)this.rand.nextInt(13) - 6.0D); なので屋内スポナーの場合は、xzは前後7, yは上下4 くらいは ガラスの囲いの外側も掘っておかないと誘導の邪魔になる
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265 :名無しさんの野望[sage]:2012/10/30(火) 19:17:25.83 ID:6K1uinR3 - >>260
材質レベルが上がるエンチャントとかあればいいのにな 最大Lvでダイヤ相当、黒曜石も掘れる(アイテム化する)ようになるとかで
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