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178 :名無しさんの野望[sage]:2012/10/29(月) 01:57:24.46 ID:ncVy1wm+ - >165
緻密に計算してTNT使えよ
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191 :名無しさんの野望[sage]:2012/10/29(月) 02:14:29.67 ID:ncVy1wm+ - forgeが〜 工業が〜
同じ穴の狢だろ。仲良く素手で整地してろ。効率4の金ピッケル使っていいから。な?
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254 :名無しさんの野望[sage]:2012/10/29(月) 16:09:48.70 ID:ncVy1wm+ - RPの錫/銅でIC2の物が作れる(逆も可)って物
これはmod作者が対応すればforgeが勝手に認識するんじゃなかったかな? 各種Modの鉱物生成はconfigから調整。地中に生成するか否かでBlockIDなどが変わらなければ消滅しない。 例え生成しないにしても、既存生成分はそのまま。新しくワールド広げたところは出ないって話 >bcパイプ 描画頻度の設定あったから弄ってみるのは如何だろうか
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257 :名無しさんの野望[sage]:2012/10/29(月) 16:31:47.44 ID:ncVy1wm+ - 読み返したら質問答えてないワロタ
IC2とRPで生成すれば鉱石は増える。 しかしBlockIDは異なるので銅ブロック2つと錫ブロック2になる。 砕かないで焼いた場合、各種ModのIngotになる。 IC2で一度砕いて焼いた場合は両方ともIC2のIngotになる。 >256 各大型番号(一部除く)は互換性がない。 1.4用は1.4だし1.2用は1.2のみ。 作者が動くよーって書いてあれば動く。 あとは自分で試せという話
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265 :名無しさんの野望[sage]:2012/10/29(月) 18:55:32.53 ID:ncVy1wm+ - >262
残念ながらjavaの不調で認証鯖死んでるよの勘違いがあるんだな exe再起動で直るけどマルチしないoff専の人だとそのままするかもね 安易な割れ認定はやめてくれ。荒れる。
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