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名無しさんの野望
【PC版】XCOM: Enemy Unknown part3

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【PC版】XCOM: Enemy Unknown part3
780 :名無しさんの野望[sage]:2012/10/29(月) 11:07:52.37 ID:EgEj1J0K
>>677>>680
これは取ってきたスキルの系統によって違う

ゾーン内は移動後射撃スキル取った方にピッタリ
そうそう都合よくスナイパーの前にフローターやクリサリドが展開してくれるわけではないので
ソーン内ができる位置に移動する必要がでてくる

ダブルタップは部隊視認敵狙撃にむいてる
どちらも移動前という縛りがあるので相性がピッタリ

【PC版】XCOM: Enemy Unknown part3
797 :名無しさんの野望[sage]:2012/10/29(月) 12:41:51.45 ID:EgEj1J0K
スカイレンジャーは潜水艦の船首につけて海中から発進すべき
【PC版】XCOM: Enemy Unknown part3
798 :名無しさんの野望[sage]:2012/10/29(月) 12:53:08.02 ID:EgEj1J0K
すまん間違い
スカイレンジャーじゃなくて迎撃機だなw
【PC版】XCOM: Enemy Unknown part3
803 :名無しさんの野望[sage]:2012/10/29(月) 14:11:09.48 ID:EgEj1J0K
○当る

○回数が多い
○威力が高い

とにかくこの攻撃を獲得するのが究極の目標
当るが特別なのはわかると思う、これが大前提、当らなきゃほかの項目は絵に描いた餅

やはり近距離はアサルトが散弾で
ゴースト化 → ラン&ガン → 密着してクリティカルダブル
これで沈まぬ者まず無し
大佐クラス二人いればさらに確実
【PC版】XCOM: Enemy Unknown part3
819 :名無しさんの野望[sage]:2012/10/29(月) 19:08:40.79 ID:EgEj1J0K
たのむから射線の範囲示す機能付けてくれ
あるユニットを選択してるとき特定のボタン押すと持ってる武器の被弾範囲は薄く色が変わるとかな
それとペアの機能として移動のアンドゥ
これでどこに動くと援護できるのかとか移動前に知ることができる

位置取りが重要なゲームなのに肝心な所がやってみないとわからない、ではどうしようもない


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