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171 :名無しさんの野望[sage]:2012/10/29(月) 01:39:58.88 ID:CpVQsye+ - >>166
BTWの熱意はやばいよなあ あれも元Forge開発陣営だったからできることだろうし それを他のForge使用のMOD作成者でも相当苦労するだろう MODもいまより数が少なくなっていただろう
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173 :名無しさんの野望[sage]:2012/10/29(月) 01:45:13.81 ID:CpVQsye+ - 汚ねえ花火になっちまうわけか
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213 :名無しさんの野望[sage]:2012/10/29(月) 09:03:23.49 ID:CpVQsye+ - エネルギー枯渇するのが嫌な人でも
簡単に大出力のEUつくれるソーラーMODいれればいいし エネルギーを使って色々やってる感じが再現できていいね 移行に際して全パイプ張りなおしたけどな
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218 :名無しさんの野望[sage]:2012/10/29(月) 11:31:17.57 ID:CpVQsye+ - META-INFさん消したか?
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222 :名無しさんの野望[sage]:2012/10/29(月) 11:41:56.14 ID:CpVQsye+ - forge側のはそのままでいい
jarいじる時はWinrarでいじってるかい? 初めていじった時Explzhでやったら失敗したことがある >>216 pre9の事ならビルドクラフトのホームページにあるよ ttp://www.mod-buildcraft.com/
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226 :名無しさんの野望[sage]:2012/10/29(月) 12:10:26.15 ID:CpVQsye+ - >>225
まだ、ないだろう?あれ?ないよな ロジパイプの#33も1.3.2対応だし
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231 :名無しさんの野望[sage]:2012/10/29(月) 12:52:38.16 ID:CpVQsye+ - ロジパイプ#33 Pre11はデフォルトルートを複数作ってもいいっていう更新なんだね
デフォルトルートチェストがいっぱいになったらそれを記録して再びそこに入ろうとせずに 別のデフォルトルートに設定されたチェストを選択する 他はよくわからないな
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243 :名無しさんの野望[sage]:2012/10/29(月) 14:38:11.95 ID:CpVQsye+ - >>239
RPは1.3.2に間に合わなかっただけで1.4.2公開に向けて開発進めてる 銀鉱石は1.3.2ならGreg-Techで追加される これを入れて設定を変更しなければIC2HardCoreモードを遊ぶことになる いずれにせよ1.4.2はまだでたばかりだからMODの対応はまだまだ時間が必要 1.2.5で万全に楽しむか 1.3.2でも大体必要な工業科学系MODが揃って来てたから 大きく変更された仕様を体験するのも自由
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253 :名無しさんの野望[sage]:2012/10/29(月) 16:02:48.88 ID:CpVQsye+ - 俺も安定して無い
メモリ増やしたら多少マシになったけど気のせいかも知れない 光源を置いたりすると直ったりする
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