- 【PC版】XCOM: Enemy Unknown part3
671 :名無しさんの野望[sage]:2012/10/28(日) 09:36:15.03 ID:GoXEKt7B - >>643>>644
ゆとり……
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693 :名無しさんの野望[sage]:2012/10/28(日) 15:08:54.64 ID:GoXEKt7B - これからModサポートとも充実させるみたいなことも言ってるし数年寝かせれば良ゲーになってそうだな
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697 :名無しさんの野望[sage]:2012/10/28(日) 15:29:52.06 ID:GoXEKt7B - ゆとり臭いの沸きすぎだろ
ニコニコかどっかで流行ったかこれ
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712 :名無しさんの野望[sage]:2012/10/28(日) 19:16:14.36 ID:GoXEKt7B - 序盤
ヘビーx6 中盤 スナイパーx4+アサルトor新兵x2(捨て駒) 終盤 ホバーSHIVx5+育てたいユニット
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717 :名無しさんの野望[sage]:2012/10/28(日) 21:08:18.26 ID:GoXEKt7B - このゲーム移動一歩ずつできるようにすべきだよなぁ
あるいは監視の範囲縮めるとか
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720 :名無しさんの野望[sage]:2012/10/28(日) 21:37:58.25 ID:GoXEKt7B - >>718
マルチの待ちゲーっぷり見ててなんとも思わないのか 監視食らってるって分かってるのに行って戻ってを1マスずつ進めて確認するしか手がないってのがクソだろ それともお互い監視でターン潰して忍耐力を競いあうゲームだったか
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730 :名無しさんの野望[sage]:2012/10/28(日) 23:10:27.66 ID:GoXEKt7B - >>724
どーせゴーストアサルトなんて厨構成使ってるだろう奴にドヤ顔で説かれたくねーわ 知識がありゃ離れたカバーとカバーの間に監視射線引いてる奴に反撃できんのかよ 監視に指向性があって回り込めば大丈夫とか、そういうシステムじゃねーんだから 視程と監視射程の遊びの範囲を広めるかすり足移動してその距離をはかれるようにしなきゃ分かってる監視にも反撃できねえだろうが
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731 :名無しさんの野望[sage]:2012/10/28(日) 23:11:17.06 ID:GoXEKt7B - 本当ゆとってる奴しかいねえな。Civから沸いたのか?
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732 :名無しさんの野望[sage]:2012/10/28(日) 23:15:54.59 ID:GoXEKt7B - 「電光反射持ち使え」とか、「ゴースト使え」とか、そんな話はしてねえんだよボケが
そのくらい分かれクソゆとりども。死ね
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735 :名無しさんの野望[sage]:2012/10/28(日) 23:24:41.36 ID:GoXEKt7B - >>734
んなこた知ってんだよ その「見えない敵の位置をフルカバーの障害物を使って視認」しようとするときに監視入るように監視入れられてると理解した時に対処のしようがねーつってんの それともてめーは列車のマップオンリーでやってんのか
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736 :名無しさんの野望[sage]:2012/10/28(日) 23:27:43.90 ID:GoXEKt7B - 例えばすり足があれば、警戒してすり足で視認、セクトイドで制圧入れてからカバーに入るって真似もできるだろうが
今の仕様だと1ゲージ使って1歩、1ゲージ使ってカバーに戻る。次のターンに1ゲージ使ってさっきよりも1歩進んだところ、そしてまたカバーに戻るをしなきゃ対処できねえだろうがボケナスくたばれ
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738 :名無しさんの野望[sage]:2012/10/28(日) 23:30:20.08 ID:GoXEKt7B - まぁゴーストアサルトなんてアホみたいなうにt使ってるカスには分からない話だろうな
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739 :名無しさんの野望[sage]:2012/10/28(日) 23:33:40.43 ID:GoXEKt7B - >>737
シングルはワープは仕様と考えて対策練るとこまでがゲーム性だろ そういうの嫌ならマルチこい
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743 :名無しさんの野望[sage]:2012/10/28(日) 23:46:32.49 ID:GoXEKt7B - >>740
だからお前はさぁ |● |● | ○| ○| | | | こういうこと言ってんだろ?そうじゃねえよ | |● ←敵の視程限界 自視程限界→ ○| | こういう状況を言ってんだよ
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744 :名無しさんの野望[sage]:2012/10/28(日) 23:48:58.87 ID:GoXEKt7B - 相手が譲らねえカスだと一生監視のし合いすることになるだろうが
譲ったほうが損すんだよ。先にアプローチ欠けるほうが損しないメソッドがなきゃクソだって話してんだよ
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