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名無しさんの野望
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【EU3】 ヨーロッパ・ユニバーサリスIII part35

書き込みレス一覧

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107 :名無しさんの野望[sage]:2012/10/28(日) 00:27:40.51 ID:CL0rtlyU
ネザー砦内のブレイズ自然発生率はやばいな
誰が見ても明らかに上がってる
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120 :名無しさんの野望[sage]:2012/10/28(日) 00:56:30.99 ID:CL0rtlyU
そういやネザー間でmobが輸送可能になったけどガスト呼び込んで整地とか現実的には厳しいかな
ウィザーはいろんな意味で厄介だからな…
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149 :名無しさんの野望[sage]:2012/10/28(日) 02:42:01.92 ID:CL0rtlyU
逆に考えるんだ
敵対mobを誘引するトーチがあればいいやって考えるんだ
だが悪用できそうだから実装はされないだろうな
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151 :名無しさんの野望[sage]:2012/10/28(日) 02:45:45.00 ID:CL0rtlyU
ミルクをおごってやろう
【EU3】 ヨーロッパ・ユニバーサリスIII part35
564 :名無しさんの野望[sage]:2012/10/28(日) 09:09:14.02 ID:CL0rtlyU
MEIOU5.4TDを入れたのですが、discfile.cpp line433 history\province\2752 majaro.txtが開けませんってエラーがでて起動できないんですけど同じ症状が出た人おられますか?
もし解決策をご存知の方がおられたら教えてください。
【EU3】 ヨーロッパ・ユニバーサリスIII part35
568 :名無しさんの野望[sage]:2012/10/28(日) 15:15:28.44 ID:CL0rtlyU
# 2752 - Maraj・

culture = tupinamba
religion = pantheism
capital = "Maraj・
trade_goods = crops
hre = no
base_tax = 1
manpower = 1
native_size = 5
native_ferocity = 1
native_hostileness = 6

1500.1.1 = {
discovered_by = CAS
discovered_by = POR
add_core = POR
} # Pinzn, Pedro チlvares Cabral
1516.1.23 = {
discovered_by = SPA
}

【EU3】 ヨーロッパ・ユニバーサリスIII part35
569 :名無しさんの野望[sage]:2012/10/28(日) 15:15:58.52 ID:CL0rtlyU
1544.1.1 = {
owner = SPA
controller = SPA
capital = "Macap・
citysize = 560
culture = castillian
religion = catholic
fort1 = yes
trade_goods = sugar
set_province_flag = trade_good_set
}
1650.1.1 = {
owner = POR
controller = POR
}
1700.1.1 = {
citysize = 2530
}

【EU3】 ヨーロッパ・ユニバーサリスIII part35
570 :名無しさんの野望[sage]:2012/10/28(日) 15:20:41.31 ID:CL0rtlyU
1750.1.1 = {
citysize = 5700
add_core = BRZ
culture = brazilian
}
1758.1.1 = {
fort2 = yes
}
1800.1.1 = {
citysize = 12000
}
1822.9.7 = {
owner = BRZ
controller = BRZ
}
1825.1.1 = {
remove_core = POR
}
でした。テキストファイル名は2752 - Marajóで、この最後の文字をoにかえると国選択画面はいけるようになったんですが、国を選んだ後のロード中のadapting history
のところで以下のエラーをはいてとまりました

【EU3】 ヨーロッパ・ユニバーサリスIII part35
571 :名無しさんの野望[sage]:2012/10/28(日) 15:22:16.20 ID:CL0rtlyU
問題イベント名: APPCRASH
アプリケーション名: eu3game.exe
アプリケーションのバージョン: 0.0.0.0
アプリケーションのタイムスタンプ: 501f86c8
障害モジュールの名前: eu3game.exe
障害モジュールのバージョン: 0.0.0.0
障害モジュールのタイムスタンプ: 501f86c8
例外コード: c0000005
例外オフセット: 0051e978
OS バージョン: 6.1.7600.2.0.0.256.4
ロケール ID: 1041
追加情報 1: 0a9e
追加情報 2: 0a9e372d3b4ad19135b953a78882e789


改行制限のため連投になってすいません
テキストファイル本文の・をoに変えてもadapting historyでとまりました
【EU3】 ヨーロッパ・ユニバーサリスIII part35
573 :名無しさんの野望[sage]:2012/10/28(日) 15:30:36.90 ID:CL0rtlyU
} # Pinzn, Pedro チlvares Cabral
capital = "Macap・
この2文を直してませんでした。
正しいファイルを持ってないのでどう直せばいいのか分からないのですが、
ご存知の方は教えてください。
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375 :名無しさんの野望[sage]:2012/10/28(日) 15:45:09.04 ID:CL0rtlyU
OCEANバイオームや湖っぽい地形生成があるのだから、岩塩くらい実装されてもおかしくないはず
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416 :名無しさんの野望[sage]:2012/10/28(日) 17:26:49.68 ID:CL0rtlyU
スケルトンの弓も耐久ほとんどなかったり、7割くらい残ってたりするな
代わりに体感だが落としやすくなった気がする
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443 :名無しさんの野望[sage]:2012/10/28(日) 18:28:20.97 ID:CL0rtlyU
カラメルを表現したいのならば茶色の羊毛でいいのではないか?
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458 :名無しさんの野望[sage]:2012/10/28(日) 18:58:21.27 ID:CL0rtlyU
>>453
1x1x1のポイントが残ってるんじゃない?
今までその隙間に自然発生するmobいなかったから見逃している可能性が微レ存
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502 :名無しさんの野望[sage]:2012/10/28(日) 21:16:39.68 ID:CL0rtlyU
ゴミ箱なんてこんなつっかえ付けるだけで十分だと思うんだが
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org3564268.png
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512 :名無しさんの野望[sage]:2012/10/28(日) 21:24:03.42 ID:CL0rtlyU
じゃあただの1ブロック穴に溶岩バケツ入れたディスペンサー横付けすれば解決だな
起動時のためにドアもつけておけばペット対策もばっちりだ


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