- Minecraft304ブロック目
107 :名無しさんの野望[sage]:2012/10/28(日) 00:27:40.51 ID:CL0rtlyU - ネザー砦内のブレイズ自然発生率はやばいな
誰が見ても明らかに上がってる
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120 :名無しさんの野望[sage]:2012/10/28(日) 00:56:30.99 ID:CL0rtlyU - そういやネザー間でmobが輸送可能になったけどガスト呼び込んで整地とか現実的には厳しいかな
ウィザーはいろんな意味で厄介だからな…
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149 :名無しさんの野望[sage]:2012/10/28(日) 02:42:01.92 ID:CL0rtlyU - 逆に考えるんだ
敵対mobを誘引するトーチがあればいいやって考えるんだ だが悪用できそうだから実装はされないだろうな
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151 :名無しさんの野望[sage]:2012/10/28(日) 02:45:45.00 ID:CL0rtlyU - ミルクをおごってやろう
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- 【EU3】 ヨーロッパ・ユニバーサリスIII part35
564 :名無しさんの野望[sage]:2012/10/28(日) 09:09:14.02 ID:CL0rtlyU - MEIOU5.4TDを入れたのですが、discfile.cpp line433 history\province\2752 majaro.txtが開けませんってエラーがでて起動できないんですけど同じ症状が出た人おられますか?
もし解決策をご存知の方がおられたら教えてください。
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- 【EU3】 ヨーロッパ・ユニバーサリスIII part35
568 :名無しさんの野望[sage]:2012/10/28(日) 15:15:28.44 ID:CL0rtlyU - # 2752 - Maraj・
culture = tupinamba religion = pantheism capital = "Maraj・ trade_goods = crops hre = no base_tax = 1 manpower = 1 native_size = 5 native_ferocity = 1 native_hostileness = 6 1500.1.1 = { discovered_by = CAS discovered_by = POR add_core = POR } # Pinzn, Pedro チlvares Cabral 1516.1.23 = { discovered_by = SPA }
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- 【EU3】 ヨーロッパ・ユニバーサリスIII part35
569 :名無しさんの野望[sage]:2012/10/28(日) 15:15:58.52 ID:CL0rtlyU - 1544.1.1 = {
owner = SPA controller = SPA capital = "Macap・ citysize = 560 culture = castillian religion = catholic fort1 = yes trade_goods = sugar set_province_flag = trade_good_set } 1650.1.1 = { owner = POR controller = POR } 1700.1.1 = { citysize = 2530 }
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- 【EU3】 ヨーロッパ・ユニバーサリスIII part35
570 :名無しさんの野望[sage]:2012/10/28(日) 15:20:41.31 ID:CL0rtlyU - 1750.1.1 = {
citysize = 5700 add_core = BRZ culture = brazilian } 1758.1.1 = { fort2 = yes } 1800.1.1 = { citysize = 12000 } 1822.9.7 = { owner = BRZ controller = BRZ } 1825.1.1 = { remove_core = POR } でした。テキストファイル名は2752 - Marajóで、この最後の文字をoにかえると国選択画面はいけるようになったんですが、国を選んだ後のロード中のadapting history のところで以下のエラーをはいてとまりました
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- 【EU3】 ヨーロッパ・ユニバーサリスIII part35
571 :名無しさんの野望[sage]:2012/10/28(日) 15:22:16.20 ID:CL0rtlyU - 問題イベント名: APPCRASH
アプリケーション名: eu3game.exe アプリケーションのバージョン: 0.0.0.0 アプリケーションのタイムスタンプ: 501f86c8 障害モジュールの名前: eu3game.exe 障害モジュールのバージョン: 0.0.0.0 障害モジュールのタイムスタンプ: 501f86c8 例外コード: c0000005 例外オフセット: 0051e978 OS バージョン: 6.1.7600.2.0.0.256.4 ロケール ID: 1041 追加情報 1: 0a9e 追加情報 2: 0a9e372d3b4ad19135b953a78882e789 改行制限のため連投になってすいません テキストファイル本文の・をoに変えてもadapting historyでとまりました
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- 【EU3】 ヨーロッパ・ユニバーサリスIII part35
573 :名無しさんの野望[sage]:2012/10/28(日) 15:30:36.90 ID:CL0rtlyU - } # Pinzn, Pedro チlvares Cabral
capital = "Macap・ この2文を直してませんでした。 正しいファイルを持ってないのでどう直せばいいのか分からないのですが、 ご存知の方は教えてください。
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375 :名無しさんの野望[sage]:2012/10/28(日) 15:45:09.04 ID:CL0rtlyU - OCEANバイオームや湖っぽい地形生成があるのだから、岩塩くらい実装されてもおかしくないはず
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416 :名無しさんの野望[sage]:2012/10/28(日) 17:26:49.68 ID:CL0rtlyU - スケルトンの弓も耐久ほとんどなかったり、7割くらい残ってたりするな
代わりに体感だが落としやすくなった気がする
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443 :名無しさんの野望[sage]:2012/10/28(日) 18:28:20.97 ID:CL0rtlyU - カラメルを表現したいのならば茶色の羊毛でいいのではないか?
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458 :名無しさんの野望[sage]:2012/10/28(日) 18:58:21.27 ID:CL0rtlyU - >>453
1x1x1のポイントが残ってるんじゃない? 今までその隙間に自然発生するmobいなかったから見逃している可能性が微レ存
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502 :名無しさんの野望[sage]:2012/10/28(日) 21:16:39.68 ID:CL0rtlyU - ゴミ箱なんてこんなつっかえ付けるだけで十分だと思うんだが
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org3564268.png
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512 :名無しさんの野望[sage]:2012/10/28(日) 21:24:03.42 ID:CL0rtlyU - じゃあただの1ブロック穴に溶岩バケツ入れたディスペンサー横付けすれば解決だな
起動時のためにドアもつけておけばペット対策もばっちりだ
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