- 【PC版】XCOM: Enemy Unknown part3
600 :名無しさんの野望[sage]:2012/10/27(土) 16:06:29.27 ID:wpUPkQQp - ワープ沸きみたいなのはどうみてもバグ
さっさと修正してくれ ゴーストアーマー使えるようになってからは、さらにはっきりわかるようになった
|
- 【PC版】XCOM: Enemy Unknown part3
606 :名無しさんの野望[sage]:2012/10/27(土) 16:33:38.61 ID:wpUPkQQp - ワープ沸きに出くわす頻度からみてバグだと思う
だいたい遮蔽物を渡り歩きながらジリジリどこにいるかわからない敵に近づいていく緊張感が売りの一つなのに これが予定通りだったら台無しだろうw
|
- 【PC版】XCOM: Enemy Unknown part3
607 :名無しさんの野望[sage]:2012/10/27(土) 16:36:28.75 ID:wpUPkQQp - >>606
あっ、誤解の無いように言っておくと こちらの視界内での話ね 見えないところでどう処理してようとそれはかまわない ただ陣形組んでるど真ん中にとうぜん出現されたらやってられない
|
- 【PC版】XCOM: Enemy Unknown part3
609 :名無しさんの野望[sage]:2012/10/27(土) 16:49:14.42 ID:wpUPkQQp - A・・・・・・・・・・・・・・B・・・・・・・・・・・C・・・・・・・・・・・D
Aが開始地点とする ここからゴースト化してダッシュで前方へ突っ込ませる C地点に到達してさらに先のD地点に敵3体がたむろしているのを発見(この時点では敵はアクティブ化しない) で、残りの兵をDに敵がいることを前提に動かす 敵ターンになると突然とらえていたDの敵が消えBに出現する 大体このパターンが一番多かった
|
- 【PC版】XCOM: Enemy Unknown part3
644 :名無しさんの野望[sage]:2012/10/27(土) 23:43:41.13 ID:wpUPkQQp - どう見てもネタだろw
テロミッションで兵士犠牲にしたら市民も守れなくなるわ
|