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721 :名無しさんの野望[sage]:2012/10/27(土) 10:45:24.80 ID:oNQ/+uUy - 1.4.2を入れたら経験値TTが動かなくてあせったんだが、どうも赤石の動力伝達範囲が短くなってる?
直したら1.3.2のときと同じく3分以内にLV30到達できる性能が回復したんで安心したが あとトロッコとかはしごの音がステキ
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729 :名無しさんの野望[sage]:2012/10/27(土) 11:03:30.54 ID:oNQ/+uUy - >>722
バージョンアップに負けないようにと、わりとシンプルな間欠水流式を作った 構造は単純で、幅1、高さ2、長さ8の真っ暗な湧き通路をひたすら(2048本)作って、 屋上の水源から定期的に水を流して湧いたモンスターを誘導水路に押し出す 水流は各フロアで2分岐させ、片方はそのフロアの通路に流し、片方は下のフロアへ流れる 8階建ての建屋が2つあって、それぞれが2つの部分に分かれていて、計4セクション 各セクションに、屋上から1回までつながる水流の経路が8本ずつある そんで、クロックとTFFを使って、代わる代わる水流を流す(周期が1分ぐらいで、15秒ごとに どれかのセクションで水が流れる) 設計図はこんな感じ。この構造が奥行き方向に16枚並んでる http://uploda.cc/img/img508b40a4a7522.gif
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734 :名無しさんの野望[sage]:2012/10/27(土) 11:10:12.13 ID:oNQ/+uUy - >>733
おお、どんなのか簡単に教えて下さい
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741 :名無しさんの野望[sage]:2012/10/27(土) 11:30:49.83 ID:oNQ/+uUy - >>739
なるほどディスペンサーを使うのか・・・ 参考になりました。ありがとう もしかすると、お互いもっと最適化の余地はありそうだけど・・・楽しさと労力のバランスって感じっすよね
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749 :名無しさんの野望[sage]:2012/10/27(土) 11:47:31.95 ID:oNQ/+uUy - 金床初めて試したが、これは・・・
高性能経験値TTの需要が高まったような気がする
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752 :名無しさんの野望[sage]:2012/10/27(土) 12:02:51.95 ID:oNQ/+uUy - もっと・・・もっと鉄が欲しい・・・
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