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名無しさんの野望
【PC版】XCOM: Enemy Unknown part3

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【PC版】XCOM: Enemy Unknown part3
547 :名無しさんの野望[sage]:2012/10/27(土) 01:18:10.91 ID:TI3GuTx1
>>540
部隊監視は序盤でも便利だろ。移動後攻撃する必要がなくなるくらい射程延びて距離遠いほど命中率も上がるし。
それに高難易度だと待ち伏せ戦術が基本だし次のスキルでピストル強化あるし個人的にはスナップショットより優先してる。
【PC版】XCOM: Enemy Unknown part3
549 :名無しさんの野望[sage]:2012/10/27(土) 01:37:12.98 ID:TI3GuTx1
ピストルでも監視で足止めできるしね。
【PC版】XCOM: Enemy Unknown part3
572 :名無しさんの野望[sage]:2012/10/27(土) 08:57:16.83 ID:TI3GuTx1
>>565
ゾーン持ちスナイパーやリアクション2回可なヘビーを監視状態にして、洗浄で追い出したとこを撃たせるとか?面倒だし制限も多いけど。。。
【PC版】XCOM: Enemy Unknown part3
602 :名無しさんの野望[sage]:2012/10/27(土) 16:15:35.21 ID:TI3GuTx1
ワープはなんだろ、視界外の敵の移動を省略したのがうっかり目の前に来ちゃったかんじなのかな。
【PC版】XCOM: Enemy Unknown part3
604 :名無しさんの野望[sage]:2012/10/27(土) 16:31:29.36 ID:TI3GuTx1
スキャナーで視界確保すると、3体くらいの敵がまとまってあちこちワープしてた。


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