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名無しさんの野望
The Elder Scrolls V: SKYRIM その235
SKYRIM キャラメイクスレ その20

書き込みレス一覧

The Elder Scrolls V: SKYRIM その235
156 :名無しさんの野望[sage]:2012/10/22(月) 00:32:23.31 ID:a6U6QiPj
というか先週にTESシリーズセールしてたよね
まぁOblivionやっといてSkyrim損しないくらい面白いですか?ってなんかズレてる気がするがw
The Elder Scrolls V: SKYRIM その235
168 :名無しさんの野望[sage]:2012/10/22(月) 00:43:51.04 ID:a6U6QiPj
封印されてたキルムーブはアサクリをオマージュしてるみたいだがな
The Elder Scrolls V: SKYRIM その235
172 :名無しさんの野望[sage]:2012/10/22(月) 00:56:23.71 ID:a6U6QiPj
ムービーとか入れたら
チュートリアルなリバーウッドまでの道で疲れきって
ホワイトランついたら衛兵に止められるとこで飛ばせない強制ムービー
門入ったら町を舐め回すようにカメラぐるぐる
戦乙女や雑貨屋近くで強制鍛冶錬金説明
ヘイムスカーフル演説ムービーからの意味深な枯れた大木とタロス像カメラぐるぐる
ドラゴンズリーチにたどり着くも疲れきったとこでCTD
ご期待ください
The Elder Scrolls V: SKYRIM その235
184 :名無しさんの野望[sage]:2012/10/22(月) 01:27:36.78 ID:a6U6QiPj
タマネギは生きているんだろうかエルフだし寿命的には存命だよね
The Elder Scrolls V: SKYRIM その235
211 :名無しさんの野望[sage]:2012/10/22(月) 03:18:34.01 ID:a6U6QiPj
わざわざ微妙にしたんだからお前らカッコよくしてデザイン参考よろってメッセージとポジティブに解釈
実写トレーラーだとドラゴンに勝てる気がしない絶対に一瞬でフィニッシュムーブされるw
The Elder Scrolls V: SKYRIM その235
313 :名無しさんの野望[sage]:2012/10/22(月) 16:50:33.55 ID:a6U6QiPj
ものによってはじゃ無くて自分で調節するのがデフォだと思ってた
夜調整クソ面倒くさいけど
The Elder Scrolls V: SKYRIM その235
383 :名無しさんの野望[sage]:2012/10/22(月) 20:03:22.26 ID:a6U6QiPj
DirectX11もそうだけどハイレゾパックとか何か言いたげな感じが伝わってくる
TESやってると無性に指輪物語とか見たくなるというかトールキン偉大だなぁ
The Elder Scrolls V: SKYRIM その235
388 :名無しさんの野望[sage]:2012/10/22(月) 20:14:34.25 ID:a6U6QiPj
それでも1.8パッチと槍は楽しみだな
MOD発展的な意味含め
というかモーション作りやすくしてくれないかね・・・
The Elder Scrolls V: SKYRIM その235
392 :名無しさんの野望[sage]:2012/10/22(月) 20:20:31.92 ID:a6U6QiPj
4GBかぁ・・・容量あっても帯域がががってなっちゃいそうなもんだし価格が・・・
そこまでメモリ使うようなゲームだとコアの発熱だって半端無いし2GBが妥当じゃないの
DX11はいい加減呪いのようなXPを切り捨ててくれないとなw
The Elder Scrolls V: SKYRIM その235
404 :名無しさんの野望[sage]:2012/10/22(月) 20:40:53.45 ID:a6U6QiPj
>>395
省くがGDDR5積むだろうよ
そもそもメインメモリとVRAM共有なのか一部共有なのか完全に別で2チップなのか4チップなのか帯域は足りるのか
いろいろあるぞ
The Elder Scrolls V: SKYRIM その235
422 :名無しさんの野望[sage]:2012/10/22(月) 21:36:30.50 ID:a6U6QiPj
>>419
120Hzなんて
驚き3D!速攻飽きる、残り9割FPS用途でしか役に立たん
そもそも60フレーム以上でタイマーバグハヴォック神の逆鱗なんだから
外部60fps固定か垂直同期(再描画でのfps落ちと遅延)がデフォ
TN120HzよりIPS60HzのがSkyrimでは有用
SKYRIM キャラメイクスレ その20
739 :名無しさんの野望[sage]:2012/10/22(月) 22:03:57.55 ID:a6U6QiPj
menu時にFOVを40〜通常プレイ時まで変えて調節する
光源はしょうが無いがフェイスライトで軽減可能
カメラ設定が中央固定プレイの人と肩越しの人で通常時の見え方はかなり変わる
左か右によるとFOV広げている分横に伸びる
中央固定だとshowracemenu時のFOVにもよるけど縦に伸び気味になる
The Elder Scrolls V: SKYRIM その235
427 :名無しさんの野望[sage]:2012/10/22(月) 22:13:14.60 ID:a6U6QiPj
>>424
人によって前提が違うと思うけど2kに公式ハイレゾcombine室内は軽すぎるので外
ENB基本SSAOあり適用解像度scale=1(0.5以下なら負荷超下がるが・・・)DOFは強度で変わるので勘定に入れないとしても
SandyorIvy4GHz↑GTX670↑クラスで60維持できるくらいだな
場所や適用テクスチャや装備変更NPCがいる場合その分50や40まで下がる
ここからSSAO切れば60張り付くけど4kテクスチャ入れてたらもう無理
そもそもVRAMが2GB超えてくるような時点で60維持は無理


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