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765 :名無しさんの野望[sage]:2012/10/21(日) 00:42:01.90 ID:2CKBC3mV - サボテンの自動回収畑を作ったら、サボテンよりイカがいっぱい流れてきやがる…
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237 :名無しさんの野望[sage]:2012/10/21(日) 12:42:46.70 ID:2CKBC3mV - 本スレで張られてた形の方がリピーター3つで済むから良いと思う
http://www39.atpages.jp/minecraftss/img/src/1350722161342.png この図の右側のブロックの下に隠れてるトーチは必要ないね
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238 :名無しさんの野望[sage]:2012/10/21(日) 12:49:44.03 ID:2CKBC3mV - ちげーや、隠れてるトーチ消してその上の黄色いマスに赤石だわ
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863 :名無しさんの野望[sage]:2012/10/21(日) 14:05:59.41 ID:2CKBC3mV - ワールド読み込む時にエンティティが多すぎるとクラッシュするから気をつけろよ
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109 :名無しさんの野望[sage]:2012/10/21(日) 20:10:43.68 ID:2CKBC3mV - 大体の要素はその前のSSで確認済みだから、preが出たところでなあ
APIもねえし
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119 :名無しさんの野望[sage]:2012/10/21(日) 20:31:25.68 ID:2CKBC3mV - >>113
トーチつけなくても、TNTが起爆した状態を指定すればいいんじゃね? できるのか知らんが 小麦も成長した状態を指定すればこの通り http://www39.atpages.jp/minecraftss/img/src/1350818731530.png http://www39.atpages.jp/minecraftss/img/src/1350818749530.png
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141 :名無しさんの野望[sage]:2012/10/21(日) 22:28:29.53 ID:2CKBC3mV - 1.4でありそうな出来事
「道具修理すんのにコスト(経験値)が必要とかやってらんねー。経験値トラップ作れってのかよ?」 「いや、修理だけならクラフトでできるだろ」 「えっ」 「えっ」
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