トップページ > PCゲーム > 2012年10月20日 > r7Sy++G+

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名無しさんの野望
【MOD総合】 Mount&Blade 16馬力 【Warband】
OBLIVION SS/MOD晒しスレ 206
The Elder Scrolls IV:OBLIVION 152

書き込みレス一覧

【MOD総合】 Mount&Blade 16馬力 【Warband】
379 :名無しさんの野望[sage]:2012/10/20(土) 02:27:15.98 ID:r7Sy++G+
わたし、初心者だけどテクスチャでごまかせるんじゃないすかねぇ
OBLIVION SS/MOD晒しスレ 206
499 :名無しさんの野望[sage]:2012/10/20(土) 03:13:23.67 ID:r7Sy++G+
やり方がおかしいんだろ
【MOD総合】 Mount&Blade 16馬力 【Warband】
385 :名無しさんの野望[sage]:2012/10/20(土) 09:39:19.20 ID:r7Sy++G+
モンちゃんじゃなかったのかよ!
The Elder Scrolls IV:OBLIVION 152
787 :名無しさんの野望[sage]:2012/10/20(土) 13:33:03.17 ID:r7Sy++G+
いつもの三人だけでいいっすわ
OBLIVION SS/MOD晒しスレ 206
505 :名無しさんの野望[sage]:2012/10/20(土) 17:03:17.42 ID:r7Sy++G+
DLC用のUOPみたいに上書き修正するMODならスクリプトやEVEやMOBSのようなのはマージしておk
上書き修正じゃなく、例えばバウルスにAという要素を追加するスクリプトとBという別要素を追加するスクリプトがついたMOD同士とかはやめた方がいい
大抵Aの要素が消える
Tes4editでマージしたいMOD見て統合先との競合先や内容をチェックして上の留意点に気を付ければマージしまくれる
マスターファイルが必要なタイプでもね
【MOD総合】 Mount&Blade 16馬力 【Warband】
402 :名無しさんの野望[sage]:2012/10/20(土) 23:33:08.52 ID:r7Sy++G+
そしたら武器だらけで糞重くなるんじゃね?


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