- 【PC版】XCOM: Enemy Unknown part2
752 :名無しさんの野望[sage]:2012/10/19(金) 01:37:07.17 ID:V7EYn/7Z - サイバーディスクさん初見の時に負傷したアサルトでゼロ距離ショットガン連射かまして倒したら自爆で道連れにされた思い出
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788 :名無しさんの野望[sage]:2012/10/19(金) 09:14:51.73 ID:V7EYn/7Z - >>759
ホントか?我が分隊の前に惨めに敗れ去ったゴーストアサルトが居たがお前じゃないよなHEHEHEHE エーテルもそうだけど所詮このゲームは数が命だから良質ユニット1体に頼る構成は脆すぎる >>771 MODってどうやんの?個人的に色々調べてみたりしてるんだがexeファイルクラックしてiniいじる程度の方法しか見つかってないようなきがするんだが DLC前提でMOD禁止になってんじゃないのこのゲーム
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790 :名無しさんの野望[sage]:2012/10/19(金) 09:26:01.17 ID:V7EYn/7Z - まぁマジで一戦も負けてない俺がネタバレしちゃうと勝利の秘訣は新兵だね
新兵にライトプラズマ+SCOPE。こいつが縁の下の力持ちで最強 メーンユニット1or2体+できる限り新兵ライトプラズマ+余りをグレイで埋める。これがこのゲームの未来の定石だと思ってる このガチ構成使った状態で負けたことが比喩なしで一回もないわ。まぁまだ30戦くらいしかしてないけど 1度だけミュートン、ミュートンエリート部隊に負けかけたことあったけど。あいつらグレネードのコストが高いはずのマルチでコスパが良すぎる
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792 :名無しさんの野望[sage]:2012/10/19(金) 09:36:12.62 ID:V7EYn/7Z - ああ、新兵+ライズマ+キチンメッキでもいいな。ガラパスアーマーより強いのにコスト安いってどういうことよあれ。まぁグレやSCOPE持てなくなるデメリットはわかるけどさ
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793 :名無しさんの野望[sage]:2012/10/19(金) 09:39:05.46 ID:V7EYn/7Z - >>791
いや単純に10%加算でしょ。フルカバー相手で25→35 部分カバー相手で45→55 裏とった相手で65→75 接近ボーナスつけて100%になる距離も違ってくるし普通に強いよ
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804 :名無しさんの野望[sage]:2012/10/19(金) 11:54:00.38 ID:V7EYn/7Z - しかしチュートリアルの「内部から食い破られた死体」ってなんだったんだろうな
あのリトルグレイどもって人間の腹から湧いてくんのかね
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818 :名無しさんの野望[sage]:2012/10/19(金) 14:44:38.66 ID:V7EYn/7Z - 何言ってんだこいつとか思いながら合金キャノンで頭ふっ飛ばした
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819 :名無しさんの野望[sage]:2012/10/19(金) 14:47:58.69 ID:V7EYn/7Z - 分かった。エーテルはシド星から生まれたアルファケンタリウス人の末裔なんだよ!
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879 :名無しさんの野望[sage]:2012/10/19(金) 20:25:00.97 ID:V7EYn/7Z - カジュアル化というよりも戦闘だけ抜き出してマルチプレイヤーに特化したんだろ
余り色んな要素を取り入れて変数増やすとバランスがとれなくなるし単純化するのは理にかなってる Civはシングルメインのゲームだったからマルチメインゲーを開拓したかったんじゃないの? DungeonsみたいなクソゲーにされたDKとかよりマシなんだから現実受け入れろよおっさん
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887 :名無しさんの野望[sage]:2012/10/19(金) 20:48:13.48 ID:V7EYn/7Z - まぁスレでグダグダ言ってる暇あったら歴戦のX-Commanderで単純化された簡単なゲームなんて余裕ってところマルチプレイヤーで思い知らせてくれよ
ゆるプレイヤーばっかでマジ退屈だぜ。もっと熱い試合してみたい
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