- 【PC版】XCOM: Enemy Unknown part2
841 :名無しさんの野望[]:2012/10/19(金) 18:54:42.03 ID:095/e09Y - 今作は戦術面も戦略面も仕組みからして
大幅に劣化・カジュアル化が著しくて、待ちに待った待望の、って感じじゃないのが悲しい所 元々複雑化の進んだボードゲーム並みに緻密なゲームだったのに 戦術面は旧作すら超えられて無くJagged Alliance2辺りと比べたら鼻で笑われるレベルで 全然関係ない10年近く前のロシア製のSilentStorm以下という 戦略面は開発系と資金調達に特化されて兵力運用部分が完全に抜け落ちちゃったし このへんMODでどうにかなる範囲を完全に超えてるのが辛い DLCに期待するしかないけどコンセプト的に恐らくその辺改良してくることはないし もちろんコンシューマゆとりゲーマー向けの難しいゲーム風のゲームとしては すごく面白いし優秀なのだけれどつらい これだから大パブリッシャーは…
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844 :名無しさんの野望[]:2012/10/19(金) 19:01:03.61 ID:095/e09Y - >>843
で結果としてゆとりが一瞬イナゴするだけのクソゲーばかりになって ジャンルごと死滅するんですねわかります FPSとかひどい有様じゃない
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847 :名無しさんの野望[]:2012/10/19(金) 19:09:55.32 ID:095/e09Y - というかここでも幾度も言われている通り
旧作が複数周のプレイに問題なく耐えうるのに対して 今作は一周やれば二周目やろうと思わせるほどのリプレイ性がないのが 如実に内容の変質を表しているわけで
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849 :名無しさんの野望[]:2012/10/19(金) 19:13:16.20 ID:095/e09Y - >>846
じゃあ旧作がそんなオタクゲー?かというとそうでないわけで 根本的な問題としてX-COMがマイナーなのは国内ぐらいなもので 別のゲーム、例えばローグライクで言うなら 状況的にはローグの知名度があるのにかかわらず 初代トルネコどころかシレンもすっ飛ばしてチョコボの不思議なダンジョン出された状態で
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855 :名無しさんの野望[]:2012/10/19(金) 19:27:23.93 ID:095/e09Y - >>850
つまらないとは言ってないのだけれども ここまでコンセプト変える必要なかったよねってだけで >>851 例が悪い ストラテジーが万人受けしないのは国内の話だけれども それにシューティングで例えるならばその例に出されているものよりは遥かに安易なタイトルなわけで
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860 :名無しさんの野望[]:2012/10/19(金) 19:41:34.80 ID:095/e09Y - >>857
比較的リアル風に寄った対エイリアンに限ると殆どない 始めっからSF兵器や宇宙戦闘機で撃ちあうようなのとかはまた別ジャンルだし X-COMにインスパイアされたりしたゲームはそれなりに豊富 steamで同じく買えるとなるとこれとか http://store.steampowered.com/app/37030/ http://store.steampowered.com/app/7500/ 上のはかなりX-COM初代を意識した作りになってる また、この手の戦闘級のターンベースものなら、山程って訳ではないけれど 普通にちょくちょく新作が出る程度には
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863 :名無しさんの野望[sage]:2012/10/19(金) 19:48:49.60 ID:095/e09Y - >>858
数が売れればいいっていうのと、それが奥深いゲームは別って話で 売れることそれ自体はある意味正しいけれど コンシューマ向けなんて基本前者だけしか見ていないのだから 例えば近年のFFやドラクエが売れたから十数年ももてはやされてるかといえばそうではないし FPSで言うならCODやBF、も陰りが見えるしそれだけならまだしもフォロワーだらけでそっちはどうしようもないし RPGだと売れればいいってもんじゃないのは最近はマスエフェクトなんかもか
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869 :名無しさんの野望[sage]:2012/10/19(金) 20:06:43.21 ID:095/e09Y - だから売れればいい、で出来たゲームなんて一瞬だけ話題になって終わりじゃない
そもそもロングランして名作って言われるゲームは 少なくともPCにおいては多かれ少なかれマニア受けする要素を備えていたものだし で、X-COMにはそれがあった、それを必要以上に、MOD補完が難しそうな形で廃してるとか なんて勿体無いっていう
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880 :名無しさんの野望[sage]:2012/10/19(金) 20:31:35.46 ID:095/e09Y - >>871
根本的な問題として、特に大衆に向ける場合、基本的に話題になった時点より簡易になることはあっても 複雑(という聞こえが悪いけど)になることはまずない 初めの時点で将来にわたってのハードルを下げてしまっている状態なのよね今 >>877 けどJagged Alliance - Back in Actionもこれじゃないリメイクにさらに パブリッシャー規模、開発元の体力と規模の不足でひどいことになった例だし こっちも後者がもし不足していたならば近い事になってるわけで
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881 :名無しさんの野望[sage]:2012/10/19(金) 20:32:55.18 ID:095/e09Y - >>879
ガチガチのシングルゲーをマルチメインにしました! とかそっちのほうがどうしようもなさすぎませんかね
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901 :名無しさんの野望[sage]:2012/10/19(金) 22:25:21.13 ID:095/e09Y - とはいえ極端な話なら、何回もリプレイするようなメタルフィギュア使ったボードゲームやってるところに
突然やってきて「こんなのは売れない」って後ろ足で砂かけられつつ ドラクエのバトルえんぴつ渡されてどう思うかというそういう話 他の人も言ってる通りリメイクと銘打ってそれやってるのが一番の問題で
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904 :名無しさんの野望[sage]:2012/10/19(金) 22:34:20.94 ID:095/e09Y - >>902
その点では特に何も言うことはないけれども、じゃあこれで獲得されたユーザーってやつが 直接、旧作や他のタイトルのユーザーになるかって言えばそうでなくて
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