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名無しさんの野望
Minecraft 質問スレ chunk49
Minecraft Texture・MOD総合.0.8.0

書き込みレス一覧

Minecraft 質問スレ chunk49
317 :名無しさんの野望[sage]:2012/10/14(日) 01:19:50.74 ID:Rg0hXmrG
家の数の1/3(小数切り捨て)より少ないとラブモードってあるやん
家の数はドアの数でいいんだろうから36の1/3で12人、ちょうどじゃん
Minecraft 質問スレ chunk49
321 :名無しさんの野望[sage]:2012/10/14(日) 01:36:56.60 ID:Rg0hXmrG
こいつwiki読んでないんだろうな・・・書こうと思ったけどやめとこ
Minecraft 質問スレ chunk49
322 :名無しさんの野望[sage]:2012/10/14(日) 01:39:39.14 ID:Rg0hXmrG
うぉい次きてた

>>320
FFMかマルチページチェストのコンフィグどっちでもいいんだが、ブロックIDとアイテムID以外に指定できるIDない?
GUIもIDあったはずで、それが被ってるせいだと思われるから移動すれば解決するはず
Minecraft 質問スレ chunk49
324 :名無しさんの野望[sage]:2012/10/14(日) 07:16:26.11 ID:Rg0hXmrG
シード値からの生成法則でも解明されなきゃ不明
どうしても狙って探したいならコンパスMODや透過MODでも入れる それでも結局は自力探索だが
Minecraft Texture・MOD総合.0.8.0
820 :名無しさんの野望[sage]:2012/10/14(日) 09:00:46.47 ID:Rg0hXmrG
スポーンの瞬間オダブツなら湧き層も処理層もないんじゃ
Minecraft 質問スレ chunk49
345 :名無しさんの野望[sage]:2012/10/14(日) 13:28:32.56 ID:Rg0hXmrG
>>338
起動はしてるからBlockIDの回避はできてるでしょ
しっかしBlockID以外のIDはチェックしないのなー そろそろGUIのIDも使用状況と残りの把握をする流れになるかも

>>339 悪いが改行はほぼ無しだ
ネザーでの移動距離は地上だと8倍になる
つまり座標も8倍になるし、変動量も8倍になる 逆に地上での〜は1/8
ネザーのX:-200は地上でX:-1600 地上のX:2424はネザーでX:303
ネザーから地上に行く時は地上でのゲート検索範囲は座標を中心に256x256なのでX:-1856〜-1344とX:2168〜2680
逆に地上からネザーに行く時はネザーでのゲート検索範囲は座標を中心に2048x2048なのでX:-2248〜1848とX:-1745〜2351

ネザーから地上のゲート検索は範囲が被ってないから混乱することはなし
地上からネザーのゲート検索は思いっきり被ってるため、対応する座標とゲートとの距離に注意
つまり、ネザーのゲートで拠点のをX:-200に、別荘のをX:-1745なんて設置をしたとすると、地上からネザーのゲート検索が起こった時、
拠点の地上ゲート(X:-1600であるとする)からの検索はX:-200は距離0、X:-1745は距離1545
別荘の地上ゲート(X:2424)からの検索はX:-200は503、X:-1745は距離1442
こうなると、どっちの地上ゲートも地上→ネザーはネザーでのX:-200のゲートになる 理由は検索範囲内で近い方だから
不慣れなうちは混乱を避けるために、なるべく対応する座標ちょうどにゲートを作るのがいい 8倍法則を考慮して地上での座標は8で割り切れるものにするとなおいい
Minecraft Texture・MOD総合.0.8.0
855 :名無しさんの野望[sage]:2012/10/14(日) 13:52:03.24 ID:Rg0hXmrG
>>832
ICは言語ファイルもconfigフォルダにあるから、訳したのをコード化すればいいんさ
BCは3.1.6から独自ローカライズになったらしく、JさんがKill Patch作ってたはず
こっちもたぶんアーカイブ内に言語ファイルあるだろうから、たぶん同じくコード化すれば
Minecraft 質問スレ chunk49
348 :名無しさんの野望[sage]:2012/10/14(日) 13:53:29.37 ID:Rg0hXmrG
ゲートのは分かりにくいから暇だったのもあって書いたが、レールのくらい見たらすぐ分かるでしょ
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858 :名無しさんの野望[sage]:2012/10/14(日) 14:11:44.71 ID:Rg0hXmrG
>>856
ワールド作ってからMOD入れたなんて言ったら1チャンク奈落まで水抜きな
導入後にワールド作って広範囲を探したけど出ないんなら妥協してFloatingIslad2(通常+浮遊)の方にするとか
Minecraft Texture・MOD総合.0.8.0
862 :名無しさんの野望[sage]:2012/10/14(日) 14:16:22.26 ID:Rg0hXmrG
>>861
あ、IDいくつに設定してる?
Minecraft Texture・MOD総合.0.8.0
863 :名無しさんの野望[sage]:2012/10/14(日) 14:18:06.48 ID:Rg0hXmrG
質問スレにも>>857の書き込みきた
マルチ確定
メアドググってもヒットしなかったからつい最近湧いたんだろうな
Minecraft Texture・MOD総合.0.8.0
867 :名無しさんの野望[sage]:2012/10/14(日) 14:38:33.06 ID:Rg0hXmrG
>>864
255の範囲外か?と思ったが違ったかー
フォーラムのトピにも話がなかったし、いっぺん通常ワールド作ってちゃんと生成されるか確かめてみたら?
Minecraft Texture・MOD総合.0.8.0
871 :名無しさんの野望[sage]:2012/10/14(日) 14:49:59.77 ID:Rg0hXmrG
>>868
いや基本的に生成物は255以内に収めるんがセオリーで、正直BCのはたまたま生成されたって思った方がいい
んでもって今生成されてないものはID255以内だからそもそもIDへの疑惑は既にないさ
Minecraft Texture・MOD総合.0.8.0
873 :名無しさんの野望[sage]:2012/10/14(日) 14:55:04.94 ID:Rg0hXmrG
>>870
んー、じゃあ生成されてる人もいるから怪しいのはバージョンか、Forgeも込みで
BCの旧名チャンクローダーもForge#152だと動いて#164だとクラッシュだっけ?まぁバージョンで違うし
他にも相性的なのがあるMODあるから、More World Generatorもそうなんかもしれぬ
もち単純にMore World Generatorのバグかもしれんわけだけど
Minecraft Texture・MOD総合.0.8.0
877 :名無しさんの野望[sage]:2012/10/14(日) 15:31:41.52 ID:Rg0hXmrG
あ、トピ見たら1.2.5用最新の11は#164以降ってあるわ
#152じゃなくて#164か#171で試してみたら?#108だと環境変わりまくるでしょ
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880 :名無しさんの野望[sage]:2012/10/14(日) 15:49:55.34 ID:Rg0hXmrG
んじゃExVeinやStoneChance入れるのどーよ
ExVeinは指定ID(石とか)を指定確率で指定高度内で指定ID(鉱石とか)に置き換える
StoneChanceは石や土掘ったら指定確率でダイヤとか出てくるんだったはず これもID指定できたはず
Minecraft Texture・MOD総合.0.8.0
901 :名無しさんの野望[sage]:2012/10/14(日) 17:15:36.46 ID:Rg0hXmrG
格好が被ってないのなら一緒にいさせたげてよw
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907 :名無しさんの野望[sage]:2012/10/14(日) 17:39:46.41 ID:Rg0hXmrG
小麦でエメラルドくれるのは確保だわな
本とかコンパスとか寄越そうとするのは処分する人もいるんじゃ
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922 :名無しさんの野望[sage]:2012/10/14(日) 18:45:31.76 ID:Rg0hXmrG
新スレ寸前になる前に、建てる人は>>2にちょい追加をして欲しいかも
FMLの場合[java.lang.IndexOutOfBoundsException: bitIndex < 0: -1]ってのが確かSpliteID枯渇の時に出たから
考えるの面倒だったら以下を「・エラーメッセージ〜」と「・レシピが〜」の間に

・java.lang.IndexOutOfBoundsException: bitIndex < 0: -1
これもSpliteID不足です。
Minecraft Texture・MOD総合.0.8.0
925 :名無しさんの野望[sage]:2012/10/14(日) 18:52:33.45 ID:Rg0hXmrG
???
1.3は現行最新だし、1.4は10日後リリース予定だが?

まぁβ版のこと言ってるんだろうけど
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930 :名無しさんの野望[sage]:2012/10/14(日) 19:30:52.56 ID:Rg0hXmrG
>>928
んー、フォーラムに変換ツールあるけどココで変換した方がいい
ttp://code.cside.com/3rdpage/jp/javaUnicode/converter.html

ファイルの保存形式はそのまんま、名称の文字列をコピペして[文字を16進コードに変換する]をクリック
\uから始まる意味不明なのが下のボックスに出るから、それを言語ファイルの名称文字列部分に貼ればおk
ちなみに変換する必要のない半角英数字なんかは変換されずそのまま下のボックスに出るから、半角と全角が混ざってても問題なし

さらにおまけ、言語ファイルにそのまま日本語打ち込んでも■とかばっかで全く読めないものになる
あとBCは言語ファイル無かったわ UniqueLocalizerでやるしかない
Minecraft Texture・MOD総合.0.8.0
935 :名無しさんの野望[sage]:2012/10/14(日) 20:09:48.13 ID:Rg0hXmrG
>>931
すまん、過去ログで裏はとったからSpliteIDで確定
エラーメッセージの一部でググっただけで過去ログ見るまでしなかったのが悪いな、うん
Minecraft 質問スレ chunk49
358 :名無しさんの野望[sage]:2012/10/14(日) 22:51:19.04 ID:Rg0hXmrG
んん?FFMはBC強依存MODだから、この組みで被りは無いと思う
見た目だけってのもとりあえずGUIのIDとは別くさいし
ID調整した状態で新しいワールド作っても直らない?直りそうにはないけど一応確認で

正直Forgeが怪しいと言っちゃうのが楽だし結構当たってるんよなぁ・・・

GUIのIDは一部MODでコンフィグに記述がある 無ければ変更不可能
まぁclassファイルいじるって手段が無いわけでもないけど、MOD作る知識が要るし


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