トップページ > PCゲーム > 2012年10月12日 > gPClMuVx

書き込み順位&時間帯一覧

21 位/1931 ID中時間01234567891011121314151617181920212223Total
書き込み数21100000000000011200001312



使用した名前一覧書き込んだスレッド一覧
名無しさんの野望
Minecraft Texture・MOD総合.0.8.0

書き込みレス一覧

Minecraft Texture・MOD総合.0.8.0
478 :名無しさんの野望[sage]:2012/10/12(金) 00:20:15.61 ID:gPClMuVx
最新がいいとは限らんのよね Windowsでも同じことが起きてたわけだし
MEとVistaは飛ばす
Minecraft Texture・MOD総合.0.8.0
489 :名無しさんの野望[sage]:2012/10/12(金) 00:52:51.78 ID:gPClMuVx
パターンでいくとWindows8の次はハズレ

うんまぁVistaはスペックの力押しでいけるけど、XP入れた方がいいんだよね
んでどうせスペック上げ上げならいっそ7にした方がいいっていう

MEはブルースクリーンとかのいい練習台だったよ おかげで嫌な慣れ方したよ
Minecraft Texture・MOD総合.0.8.0
500 :名無しさんの野望[sage]:2012/10/12(金) 01:22:59.44 ID:gPClMuVx
Javaの知識は言語化
BTWのForge対応化は構成の組み直し

ぶっちゃけ言語化は英単語と優先順位だけ把握すればいいから、やってみたら簡単
構成はなぁ・・・プログラムだろうと祭りの進行だろうとめんどいんだ、全体も個々も把握せにゃならん
Minecraft Texture・MOD総合.0.8.0
509 :名無しさんの野望[sage]:2012/10/12(金) 02:04:06.38 ID:gPClMuVx
>>502
世の中そのへんたいが先導して回ってんだぜ
ノイマンもゲイツもジョブズもノッチもみーんなへんたい
Minecraft Texture・MOD総合.0.8.0
542 :名無しさんの野望[sage]:2012/10/12(金) 15:51:17.53 ID:gPClMuVx
どこにも訳がないってわけでもないし、文字数的にも英語表記いらぬ
簡単な単語なんだから脳内翻訳くらいできないと、マイクラ自体できんっしょ

ゲーム内での表記と一致しないとヤダってんなら、UniqueLocalizerトピになければ言語ファイル作るといい
BC3.1.6には独自ローカライズがあるらしいからパッチあてないと効かないかもしれんが
Minecraft Texture・MOD総合.0.8.0
549 :名無しさんの野望[sage]:2012/10/12(金) 16:39:43.80 ID:gPClMuVx
>>543
そうゆうもんっしょ すっごい極端に言えばFenceを柵って書かれるとどれのことか分からないってことだもの
単に馴染みのない単語だから結びつかないだけで、すぐ慣れる
つか英語表記の方が分かりやすいってのは普通に読み書き会話通訳できるくらい馴染んでるレベルじゃないと
そうじゃないのは脳内で英語→日本語→言葉として把握って流れだから、余計な思考が増えるんさ

訳は編集者じゃない?ほぼ単語だからニュアンス違うのがあるのは仕方ない
この方がいいんじゃねってコメントしてあげりゃいいのさ、正直訳す時って言葉ばかり見てるし合った日本語にじゃなくとりあえず日本語にって感じになってしまう
エキサイト翻訳っぽくなるって言うのはいきすぎだけど、流れ作業化してしまうんよね
Minecraft Texture・MOD総合.0.8.0
555 :名無しさんの野望[sage]:2012/10/12(金) 17:01:28.97 ID:gPClMuVx
Forge無くても動くしあっても競合しないっての作るより、Forge前提にした方が手っ取り早いもの
むしろ使って欲しいよSpriteとか余裕ないんだから 1.5あたりで使い切るんじゃないんか
SuperSlopesみたいにBlockID大量に使うのも使ってほしい あれコンフィグいじるの大変なんよ
形ごとにIDまとめてしまえばデフォだと無効にしてる措置もしなくていいし
Minecraft Texture・MOD総合.0.8.0
562 :名無しさんの野望[sage]:2012/10/12(金) 17:35:06.87 ID:gPClMuVx
>>561
EE2の結界灯や[さんの扇風機並べて内向きにするとか
Minecraft Texture・MOD総合.0.8.0
601 :名無しさんの野望[sage]:2012/10/12(金) 22:25:18.01 ID:gPClMuVx
仕様が統一されれば自動化も可能だね
あくまで可能であって、そうなるかは別だけど
Minecraft Texture・MOD総合.0.8.0
614 :名無しさんの野望[sage]:2012/10/12(金) 23:03:33.59 ID:gPClMuVx
Resolverの競合など導入段階の問題抜きにした問題は各MOD設定ファイルとバッティングすることだからなぁ
仕様統一されさえすれば設定ファイルを読み込み編集するようにしてファイル直接編集でも可って感じにできるね
マイクラ内じゃなく外部ツールでって実現も可、って言うかその方がよさげ

マルチでのID一致は設定ファイル配布が手っ取り早いんだけど、アウトくさいんだよな
Minecraft Texture・MOD総合.0.8.0
619 :名無しさんの野望[sage]:2012/10/12(金) 23:17:07.53 ID:gPClMuVx
あ、cfg系セーフ?ならいいんだ 一部っちゃ一部だから

あと2週間もないんだなぁ1.4
Minecraft Texture・MOD総合.0.8.0
627 :名無しさんの野望[sage]:2012/10/12(金) 23:28:02.14 ID:gPClMuVx
Mojang→Modang?

ワカンダーの出力ファイルみたいなID設定ファイルになったら楽なんかな
だいたいMODごとに固めて配置するし んでも今度はどのMODなのか分かりづらくなるか
IDを範囲指定して対象を各コンフィグファイル、各コンフィグファイルで分配?二重でめんどいな・・・


※このページは、『2ちゃんねる』の書き込みを基に自動生成したものです。オリジナルはリンク先の2ちゃんねるの書き込みです。
※このサイトでオリジナルの書き込みについては対応できません。
※何か問題のある場合はメールをしてください。対応します。