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601 :名無しさんの野望[sage]:2012/10/11(木) 00:23:32.96 ID:pZ+dcNzb - えー、なに、普通に人口を伸ばすより奴隷連打したほうがハンマー出るってガセネタだったの?
騙されていた!!
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574 :名無しさんの野望[sage]:2012/10/11(木) 00:28:15.17 ID:pZ+dcNzb - >>573
航空機の金属化っていつくらいからやってたっけ?
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606 :名無しさんの野望[sage]:2012/10/11(木) 00:39:50.05 ID:pZ+dcNzb - いや、やっぱりおかしいぞ、例えば特別市民が出すのは1ハンマーだろ、
それを奴隷すると30ハンマー+消費パンが2減る 人口10になったとして人口11にするのにパン40、穀物庫で20、 消費パンが2減っているから10ターンでパン20たまるだろ 差し引き20ハンマー黒字じゃん!
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608 :名無しさんの野望[sage]:2012/10/11(木) 00:52:48.99 ID:pZ+dcNzb - >>607
うん、まあ、そう思うのであれば俺のことは無視していいけど 結論として奴隷連打のほうがハンマーが出るのか、そうじゃないのか、 ログに残しておいたほうがいいんでない?
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614 :名無しさんの野望[sage]:2012/10/11(木) 01:40:22.38 ID:pZ+dcNzb - 時間を節約するために奴隷するのはわかるし(ex.とりあえずモニュメント)
ニートを奴隸するのもわかるけど(ex.不幸が出たら奴隷で幸福施設)。 wikiによると、そう言うの抜きで単純に鉱山より奴隷連打のほうがハンマーが出ると書いてあるように読める。 でも、設定をよく読むと、鉱山に配置して人口2で止めるパターンと、 畑に配置して人口2で奴隷連打するパターンを比較している。 せっかく畑があるのに、なんで人口2で止めなければならないのか…?
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620 :名無しさんの野望[sage]:2012/10/11(木) 03:17:03.76 ID:pZ+dcNzb - 畑と鉱山を比較するのではなく、
畑で伸ばした人口を奴隷で燃やすか、鉱山に配置するかの比較が必要なんじゃないでしょうか? (a)まず奴隷連打で得られるハンマーを計算する (b)次に奴隷せずに人口を伸ばしたとして、その最終形のハンマー(出力)を計算する b>aなら、時間さえかければいつかは奴隷連打に追いつき追い越すことになります (必要に応じて時間を節約するために奴隷することはもちろんあります) a>bなら(ex.都市圏が全部砂漠とか)、その時はじめて奴隷連打が有効だと言えることになります
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643 :名無しさんの野望[sage]:2012/10/11(木) 22:19:29.76 ID:pZ+dcNzb - >>621
例えば、豚+平原鉱山×3(あと砂漠)みたいな都市だと、人口4で12ハンマー/ターンでます。 豚があれば奴隷連打で12ハンマー/ターン以上出ますか? なお、不幸の10ターンは無視しないでください。 ※ 特別市民や生丘よりは奴隷連打が強いと思うけど、 平原鉱山が微妙だ…単純計算だと奴隷連打は3ハンマー/人口なんだが、 端数(成長パンのあまりetc)の分だけ3より効率が良くなるとは思う、 4を超えるかどうかがわからん。 単純計算の例:平均して10ターンあたりn人を奴隷で燃やしたとする。 10ターンで30×nハンマーなので、ターンあたり3×nハンマー。 それに対し、n人を平原鉱山に配置すれば4×nハンマー出る。
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645 :名無しさんの野望[sage]:2012/10/11(木) 22:27:52.21 ID:pZ+dcNzb - Q.小屋が成長しません
A.AIは自給スクエアから先に市民を配置するので、小屋は自給スクエアに作ると 管理が楽ですって前にも言っただろ!
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646 :名無しさんの野望[sage]:2012/10/11(木) 22:36:33.33 ID:pZ+dcNzb - >>645
A2.草原森より草原小屋を優先させるには、ビーカー優先/コイン優先を 指定すれば確実
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654 :名無しさんの野望[sage]:2012/10/11(木) 23:59:33.92 ID:pZ+dcNzb - >>649
豚が16.38ハンマーというのは、市民1人=30ハンマー=11パン(穀物庫あり)という計算ですか? 10ターン制限があるので、最大効率で燃やし続けるのは無理なのでは。
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