- Civilization5 (Civ5) Vol.80
248 :名無しさんの野望[sage]:2012/10/10(水) 05:33:36.40 ID:J0GBTErg - http://forums.2kgames.com/showthread.php?137896-Official-Civilization-quot-Fall-Patch-quot-patch-notes
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249 :名無しさんの野望[sage]:2012/10/10(水) 05:34:11.44 ID:J0GBTErg - ・商業都市国家から得られる幸福度-1、ただし産業時代突入で今までどおりの幸福度を得られる。
・弾道学の研究に鉄道を必要とするようになった。これによりAIが鉄道を研究しやすくなる。 ・略奪を行ったユニットの体力が25回復するようになった。 ・文化圏成長の調整 -海洋資源を取り込みやすくなる。 -4,5タイル先の資源を取り込みやすくなる。 ・オーストリアの特性調整 -政略結婚のコスト増加、都市国家の持つユニットに応じて増える。都市国家の持つユニットは破棄される。 -政略結婚後は5ターン経過しないと次の政略結婚が出来ない。 -実績"Yoink"追加。"オーストリアとして15以上のユニットを持つ都市国家を政略結婚で手に入れる"
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250 :名無しさんの野望[sage]:2012/10/10(水) 05:35:09.77 ID:J0GBTErg - 宗教
・巡礼(創始者の信仰の証)が他国の都市からは信仰+2を生み出す様になる。 ・信徒の信仰の証とパンテオン信仰の証が生み出す幸福は閉じた幸福となる。創始者の信仰の証は開いた幸福である。 (パゴタやモスク、苦行などによる幸福はその都市の人口による不満しか軽減しなくなる) ・AIが泥のモスクのあ都市から優先して布教者を生産するようになる。 ・新しい宗教系世界遺産追加"Grand temple"(タイ・バンコクのエメラルド寺院のこと?)
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251 :名無しさんの野望[sage]:2012/10/10(水) 05:35:45.97 ID:J0GBTErg - 外交とスパイ
0.対等講和(何も無し) 1.休戦(現金の半分と収入の半分) 2.賠償(現金と収入全部) 3.撤回(戦略資源、現金と収入全部) 4.服従(幸福、戦略資源、現金、収入全部) 5.降伏(1つの都市価値) 6.譲渡(全体の1/4の都市価値と現金半分) 7.割譲(全体の1/3の都市価値、現金全部) 8.土下座(首都以外すべてのリソース)
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252 :名無しさんの野望[sage]:2012/10/10(水) 05:36:18.48 ID:J0GBTErg - 外交とスパイ続き
・和平で割譲される都市は、元々は勝者が持っていた都市を優先して渡すようになる。(今までは距離だけを考慮していた) ・通知がスパイの活動報告で埋まるのを修正。自分と関わりのある都市国家(同盟、スパイを送っているなど)でのみスパイ活動は報告されるようになる。 ・占領した都市の元々の所有者が滅んでいなくても、都市の解放ができるようになる。これによって外交ボーナスを得られる(長いので以下略) ・AIが外交勝利の手段として都市の解放を狙うようになる。AIによる都市解放はプレイヤーに通知される。 ・和平協定の期間がゲームスピードによって変わる -クイック:10T -スタンダード:10T -エピック:15T -マラソン:30T ・友好宣言と非難声明の期間がゲームスピードによって変わる -クイック:50T -スタンダード:50T -エピック:75T -マラソン:150T ・外交の態度(親しみ、警戒など)が変化するしきい値の差が大きくなる。50/30/10から80/40/15へ。(いままでより中立になりやすくなるってことか?) ・外交概要画面で互いの国境開放状況が確認できるようになる。 ・共謀によるボーナスが半分に。20から10になる。 ・スパイ活動の中止要請によるペナルティが半分に。20から10になる。 ・There are a number of changes to the duration of city-state interaction penalties, greatly reducing their duration. (都市国家関係の外交ペナルティが小さくなるってこと?)
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253 :名無しさんの野望[sage]:2012/10/10(水) 06:20:51.44 ID:J0GBTErg - 外交とスパイ続き
・AI側に有利な取引しかできないとき「貴公とは平等な取引をするつもりがない」とはっきりいうようになる?(かなり英語怪しい) ・AIが都市拡張に文句をいうのは、プレイヤーが新しく都市を建てて10ターン以内に限るようになる。(向こうから都市建てておいて文句を言う事がなくなる?) ・"彼らの保護下にある都市国家に攻撃した!"ペナルティは、宣戦だけではなく 実際に都市国家のユニットや都市をダメージを与えることによって発動するようになる。これによって突然の同盟先変更による宣戦でペナルティを受けなくなる。 ・AIは既に関係を持っている文明に対する共同宣戦依頼をしなくなった。
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254 :名無しさんの野望[sage]:2012/10/10(水) 06:21:23.06 ID:J0GBTErg - ユニット
・ユニットバランス変更 -装甲艦弱体化。50->45。 -戦艦の対都市ボーナス除去。 -ガトリング砲の戦闘力と遠隔戦闘力弱体化。共に36->30。 -航空母艦が得られる昇進が海軍白兵系に変更。 -無償の船の昇進調整。対等な戦闘力の場合50%の確率で船を得られる。戦闘力の比に応じて28-80%の間で船を得る確率が上下する。この確率は戦闘前に確認できる。 -AIが略奪を行うようになる。 ・対都市ボーナス+200%がアップグレードによって受け継がれなくなる。(火車無双終了) ・爆撃機の昇進兵站獲得の前提条件が爆撃攻撃IIIまたは包囲攻撃IIIとなる。今まではそれぞれのIIだった。
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255 :名無しさんの野望[sage]:2012/10/10(水) 06:21:54.89 ID:J0GBTErg - バランス周り以外に、表示系のバグやらパフォーマンス改善もあり
AI ・AIの遺産建造優先度調整 ・AIがより防衛に資金を投入するようになる。海軍と空軍に関する資金投入を強化。 ・AIの開拓ルーチン変更 -円状に探索する -遠いタイルより近いタイルを高く評価する -他文明との距離を適切に保つようになる -産出量の低いタイルを避ける -失った開拓者や労働者を取り戻そうとする -護衛なしで開拓者を出さない -都市建設地点の細かな調整 -海に接する場所の開拓に積極的になる ・4,5タイル先の幸福資源に向かってタイルを買わないようになる ・都市建設地点の決定において4,5タイル先の資源や既に所有されているタイルを低く評価する AI続き ・ハイレ・セラシエの拡張傾向が少し小さくなる ・AIが征服した都市の併合を考慮するようになる ・文化勝利狙いや不満状態になる場合は併合しない ・happiness flavor(AIの幸福施設傾向)はコロシアムよりサーカスを優先する ・遠隔攻撃を受ける状況でユニットの回復をさせなくなる ・4タイル以上都市から離れている非軍事ユニットを捕まえようとする ・高難易度では積極的に奇襲してくる ・戦車や戦闘機生産を生産しようとする場合、生物学を優先して研究する(石油確保のため) ・海洋系文明のAI調整 -より沿岸都市建設を好むように -沿岸都市建設を志向するAI傾向の調整 -最初の100ターン以内に15ユニットを超える大海軍を編成しない -ディドが裏切りやすくなる(歴史的観点から)
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256 :名無しさんの野望[sage]:2012/10/10(水) 06:22:39.47 ID:J0GBTErg - 都市がExtraタイルをより有効に使えるようにした:
・平均的に労働者は二人保持するよ ・(最優先でなければ)高級資源の優先順位を少し下げる ・1タイルの島でも(何らかの資源があれば)都市を建設する ・生産タイルを少し優先させる ・首都を工業化都市の様に成長させていく >・平均的に労働者は二人保持するよ 一人か二人追加で生産する >・(最優先でなければ)高級資源の優先順位を少し下げる 優先度を落としたけどまだ最高の優先度 >・首都を工業化都市の様に成長させていく 工業化都市ではなくよく発展した都市
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260 :名無しさんの野望[sage]:2012/10/10(水) 07:10:00.40 ID:J0GBTErg - 重複ナンバリングの前々スレ?
Civilization5(Civ5) Vol,76 http://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1347536919/l50 613 2012/09/22(土) 14:31:47.60 ID:7/bxdcif からの情報な 誰かwikiってくれたら助かる
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