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名無しさんの野望
【太平洋戦記3】ジェネラル・サポート【総合34】
Civilization4(CIV4) 質問スレッド 66国目

書き込みレス一覧

【太平洋戦記3】ジェネラル・サポート【総合34】
547 :名無しさんの野望[sage]:2012/10/09(火) 00:26:46.58 ID:bVFR/wWx
エリアシステムの得失は面白い論点だな
(GSじゃ無理は、正直内心では俺もちょっと思ったが、スレが荒れるからヤメレ)
Civilization4(CIV4) 質問スレッド 66国目
515 :名無しさんの野望[sage]:2012/10/09(火) 01:00:25.87 ID:bVFR/wWx
Q.人口が増えません / 畑って幾つつくればいいんですか / 鉱山を畑で回すのが生産都市なんですよね

A.スクエアの出力を計算するにあたって、スクエアに配置する市民のコストとして
パン2を引く必要が有ることを理解してください。

パン2を引いて計算すると、草原丘鉱山の出力はこうなります。
パン:−1
ハンマー:+3

都市はパンを自給自足しなければならないので、その分のパンを都市圏内のどこかで
稼ぐ必要があります。
草原麦灌漑:パン+4
草原畑:パン+1

更に、都市圏は最大20、序盤では幸福制限でもっと少ない人口しか働けません。
なので、人口1あたりの出力を意識する必要があります。

平原畑:ハンマー1/人口
草原畑+草原鉱山:ハンマー1.5/人口
草原麦灌漑+草原鉱山×4:ハンマー2.4/人口

畑は生産性が低いので、食料資源があるところに都市を作るのが基本です。
状況により食料資源がないところに都市を作らざるをえない場合、
その都市の人口・出力はある程度あきらめます。一応、畑や風車を
作れるだけは作るべきですが。

畑の必要数は、都市詳細画面を開いて、余剰パンと市民未配置マスのパン収支を
比較して計算してください。

Civilization4(CIV4) 質問スレッド 66国目
516 :名無しさんの野望[sage]:2012/10/09(火) 01:07:25.63 ID:bVFR/wWx
>>512-514
彼は結構前から居るんだが、流し読んでると一見まともっぽいので、叩くと擁護が出てくる。
スルーも一法だが、civに関する質問が放置されることに抵抗を感じる人が多いようだ。

【太平洋戦記3】ジェネラル・サポート【総合34】
551 :名無しさんの野望[sage]:2012/10/09(火) 01:22:02.51 ID:bVFR/wWx
>>548
お前は批判スレにいけ
【太平洋戦記3】ジェネラル・サポート【総合34】
552 :名無しさんの野望[sage]:2012/10/09(火) 01:23:34.85 ID:bVFR/wWx
>>549
GDの縮尺なら、装甲化と言うよりは自動車化の問題でない?
となると、鉄道と道路の検討も必要か…
【太平洋戦記3】ジェネラル・サポート【総合34】
554 :名無しさんの野望[sage]:2012/10/09(火) 03:06:07.00 ID:bVFR/wWx
はいはい、アンチアンチ
【太平洋戦記3】ジェネラル・サポート【総合34】
562 :名無しさんの野望[sage]:2012/10/09(火) 23:32:16.79 ID:bVFR/wWx
お天気で戦況が左右されるのはシミュレーションとして間違いではないと思うが
Civilization4(CIV4) 質問スレッド 66国目
551 :名無しさんの野望[sage]:2012/10/09(火) 23:43:27.51 ID:bVFR/wWx
前から奴隷効率の計算式に疑問があったんだが。
こういう計算はどうだろう?

奴隷する…30ハンマー
奴隷しない…(仮に)1.5ハンマー/ターン→20ターン我慢すればペイする



Civilization4(CIV4) 質問スレッド 66国目
554 :名無しさんの野望[sage]:2012/10/09(火) 23:57:03.20 ID:bVFR/wWx
>>532
平原畑は人口維持コストを引いてハンマー1/人口だって説明しただろ
なめてんのかぶっころすぞ

(私には言う権利があると思います(笑))



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