- Civilization4 Fall from Heaven2(FfH2)スレ Vol.64
955 :名無しさんの野望[sage]:2012/10/08(月) 00:41:48.57 ID:u7vU3cOf - えんちゃんとって読め
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- The Elder Scrolls V: SKYRIM その232
58 :名無しさんの野望[sage]:2012/10/08(月) 00:43:16.47 ID:u7vU3cOf - 対応MODで苦節に苦節を重ねて築き上げた家を燃やされるシチュエーションのシミュレートが出来るようになる
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- SKYRIM キャラメイクスレ その20
310 :名無しさんの野望[sage]:2012/10/08(月) 00:44:22.36 ID:u7vU3cOf - 3枚目は一体どこイリムなんだ…
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- Civilization4 Fall from Heaven2(FfH2)スレ Vol.64
957 :名無しさんの野望[sage]:2012/10/08(月) 08:13:50.27 ID:u7vU3cOf - そもそもCIV4SpellInfos.xmlで該当の呪文か技能(=特殊能力)は見つけられたのか?
見つけられなかったのなら探し方が悪いか、そもそも呪文や技能じゃない 見つかったけど目当ての効果が見つからなかったのなら、spellResultのコールバック先が多分それ
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- Civilization4 Fall from Heaven2(FfH2)スレ Vol.64
960 :名無しさんの野望[sage]:2012/10/08(月) 11:59:41.29 ID:u7vU3cOf - >>958
>すまないが、spellResultやコールバックの意味が分からん ごめんうろ覚えで書いたから間違えた。<PyResult>や<PyRequirement>のこと。 タグ内の識別子は、CvSpellInterface.pyに書かれている同名のコードが呼び出されて実行される仕組み。 当然Pythonを読まにゃならなくなるが、英語が読めればある程度はなんとかなる場合もある。
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- Civilization4 Fall from Heaven2(FfH2)スレ Vol.64
964 :名無しさんの野望[sage]:2012/10/08(月) 12:57:57.92 ID:u7vU3cOf - >>962
あー、あの辺の射程の仕組みね 簡単に解説すると以下のようになる ・まず、術者のいるタイル座標を(X, Y)とする ・ 1. マップ上の全タイルを検索し、[(X-2, Y-2)〜(X+2, Y+2)…術者の周囲2タイル]と一致するか判定 ・ 2. 術者のいる座標(X, Y)は除外 ・1.と2.の両方の条件を満たす座標にいるユニットに電撃ダメージ 細かいところは違ったかもしれないけど、だいたいこんな内容
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- Civilization4 Fall from Heaven2(FfH2)スレ Vol.64
965 :名無しさんの野望[sage]:2012/10/08(月) 13:02:15.31 ID:u7vU3cOf - 肝心なことを書き忘れた、↑のは多分spellMaelstromに書いてあるだろう射程に関係する部分のコードの解説
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- The Elder Scrolls V: SKYRIM その232
193 :名無しさんの野望[sage]:2012/10/08(月) 13:06:14.14 ID:u7vU3cOf - 日本語音声だと音声にあわせてテキスト読むけど、
英語音声だとテキストだけ読んだら喋るの待たずに次行くもんだしな パーサージジイだけは待たずに飛ばしたけど。
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- Civilization4 Fall from Heaven2(FfH2)スレ Vol.65
7 :名無しさんの野望[sage]:2012/10/08(月) 23:06:36.24 ID:u7vU3cOf - /\
// \\ // \\ // \\ . // \\ こ、これは>>1乙じゃなくて // イ______ \\ 赤炎竜アケロンなんだから // く゚Д゚ ___ / \\ 変な勘違いしないでよね! // ヽ! / / \\ く < / / > > \\ / / // \\ / / // \\ ヽ、¨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| // . \\  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ // \\ // \\. // \\ // |\/| | |
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