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名無しさんの野望
Civilization5 (Civ5) Vol.80

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Civilization5 (Civ5) Vol.80
42 :名無しさんの野望[sage]:2012/10/08(月) 00:27:47.35 ID:TT+MS/Fr
本当に改善したいと思うなら
FIRAXIS Gamesとか2K Gamesに直訴すりゃいいのに

「他の奴らは間違ってる馬鹿で、俺はそいつらより優れてるんだ」と
ただ自分が優越感に浸りたいだけで
戦闘弓射手の呼称を使う人間を貶めるだけの未成熟で幼稚な人間

個人的にはComposite Bowmanって英語なら複合弓兵という訳がしっくりくるが
ここで言って何もならないのに繰り返す以上、そういう事なんだろうな
Civilization5 (Civ5) Vol.80
52 :名無しさんの野望[sage]:2012/10/08(月) 00:36:16.84 ID:TT+MS/Fr
>>45
信念とか意訳とかどうでもいいから
そういう次元の話してないんだよ、お前馬鹿?

「公式が戦闘弓射手の呼称を使ってるから
それに合わせないとwikiと公式で齟齬が生じる」

たったこれだけの事なんだよ
そこに反論だの感情だの持ち出す時点で優越感浸りたいガキの臭い丸出しだから
wikiの編集で複合弓兵使いたいなら公式が変えてからにしろ
Civilization5 (Civ5) Vol.80
58 :名無しさんの野望[sage]:2012/10/08(月) 00:41:44.71 ID:TT+MS/Fr
>>54
話をそらすな、とにかくwikiを書き換えて公式との齟齬を生み出すな
Civilization5 (Civ5) Vol.80
67 :名無しさんの野望[sage]:2012/10/08(月) 00:56:13.40 ID:TT+MS/Fr
「公式とwikiで違いがある」って問題なのに
>>63みたいな台詞が出てくるというのは話を理解出来てないただの馬鹿なのか
しかも反論とか言ってるけどこれ議論ですらねぇのに

やはりモンちゃん鯖の管理者にアク禁してもらうぐらいしか対策はないな
馬鹿は死ななきゃ直らない
Civilization5 (Civ5) Vol.80
89 :名無しさんの野望[sage]:2012/10/08(月) 01:39:29.18 ID:TT+MS/Fr
ターン終了で未行動ユニットのターン強制終了を早く実装して欲しいものだ
多くのユニットを抱えるとスペース連打が面倒だ…
Civilization5 (Civ5) Vol.80
101 :名無しさんの野望[sage]:2012/10/08(月) 05:29:56.33 ID:TT+MS/Fr
今まで大将軍は戦力アップのためにユニットに追従させてるだけだったが
要塞強いな…隣接してターン終了させるだけでHPごっそり持っていけるなんて…
Civilization5 (Civ5) Vol.80
134 :名無しさんの野望[sage]:2012/10/08(月) 17:53:04.20 ID:TT+MS/Fr
ヒャッハー!


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