トップページ > PCゲーム > 2012年10月06日 > USMWRPc6

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名無しさんの野望
Civilization4(CIV4) 質問スレッド 66国目
【太平洋戦記3批判】ジェネラル・サポート批判スレ
Civilization4(Civ4) Vol.244

書き込みレス一覧

Civilization4(CIV4) 質問スレッド 66国目
354 :名無しさんの野望[sage]:2012/10/06(土) 01:57:41.50 ID:USMWRPc6
そこでさらに質問か!
実に巧妙だ、称賛に値する
【太平洋戦記3批判】ジェネラル・サポート批判スレ
188 :名無しさんの野望[sage]:2012/10/06(土) 09:59:03.23 ID:USMWRPc6
なんだこの流れは?
Civilization4(CIV4) 質問スレッド 66国目
366 :名無しさんの野望[sage]:2012/10/06(土) 15:25:33.47 ID:USMWRPc6
Q.都市の間は何マスあければいいですか?

A.
考慮すべき観点は、ねじ込み防止、小屋育成、囲い込み。
ねじ込み防止の観点からは中4マスに留める必要がある。
都市は中2マスで作れるので、中5マスだとねじ込まれる可能性がある。
なお、文化圏でもねじ込み防止できるので、
文化圏を伸ばす時間の余裕がありそうなら中4マスにこだわる必要はない。

小屋育成の観点から中3マスに詰める手法もある。
詳しくはwikiの乳母都市参照。

囲い込みはマップに依存するので定形はない。
基本的な考え方として、なるべく序盤で文化圏をつなげて囲んでしまえば
ねじ込み防止になる。海経由がありえるので絶対ではないが。

また、動物は文化圏に入らないので、労働者が動物に食われる事故の防止のため
文化圏をつなげて移動経路を確保するという観点もある。

Civilization4(CIV4) 質問スレッド 66国目
369 :名無しさんの野望[sage]:2012/10/06(土) 18:40:34.66 ID:USMWRPc6
貿易で馬がハンマー+1表示されるけど、そんな効果あったっけ?
Civilization4(CIV4) 質問スレッド 66国目
376 :名無しさんの野望[sage]:2012/10/06(土) 20:44:11.47 ID:USMWRPc6
ワールドビルダーで使え
Civilization4(Civ4) Vol.244
428 :名無しさんの野望[sage]:2012/10/06(土) 23:48:21.61 ID:USMWRPc6
カール大帝、初期技術が神秘狩猟ってちょっと使いにくいね
労働者の前に二人目の斥候を作った


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