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492 :名無しさんの野望[sage]:2012/10/03(水) 00:08:28.65 ID:DnoIUghU - 決算で出る利益が同じくらいの数字でもそこに至るまでの過程が違いすぎる
売り上げ増加と同時にPSPゲーム開発以外のことにも多大なる出費をしてる状況で PSのロイヤリティのせいで2倍必要と思い込むのがキチガイ 近藤も言ってるだろ 雑費がかかってるとね
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493 :名無しさんの野望[sage]:2012/10/03(水) 00:13:14.47 ID:DnoIUghU - >ブラ2を出さない理由になるのは利益率の方だろう
>PSPで20000本なら収益的にはPCの10000本相当だからな この部分の間違いを認めるまで許さん
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494 :名無しさんの野望[sage]:2012/10/03(水) 00:16:37.33 ID:DnoIUghU - 利益が同じくらいなのはロイヤリティのせいでなく雑費のせいと認めろ
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495 :名無しさんの野望[sage]:2012/10/03(水) 00:22:04.98 ID:DnoIUghU - 「ブラ2を出さない理由になるのは利益率の方だろう
PSPで20000本ならロイヤリティや広報活動や諸々の経費のせいで収益的にはPCの10000本相当になるからな」 これなら認めてやってもいい
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504 :名無しさんの野望[sage]:2012/10/03(水) 16:25:40.14 ID:DnoIUghU - >>500
元々10万も出荷してないPCソフトに比べ年に30万以上出荷したPSPソフトの原材料費が高くなるのは当たり前だけど? 単純に3倍以上かかるよね お前馬鹿でしょ
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507 :名無しさんの野望[sage]:2012/10/03(水) 17:59:08.84 ID:DnoIUghU - >>505
元の内訳を知らない分際で何言ってるの? 社員なのかな? あとねPC版の価格を調べたけど定価はPSPの1.8倍くらいがほとんどだね 売れてない廉価版のWin7版でようやくPSP版定価と一緒くらい だがPSPの場合ほぼ1年で廉価版になりまたPCのほうが1.8倍高くなる 本来利益率が2倍近くで当たり前なんだよ それプラスロイヤリティのせいとやらでで3倍くらい利益率高いんじゃないw にも関わらず利益額はPC止めた以降のほうが上だよね あとPCからPSに移ったからといってパッケージ代、UMD代、説明書代は安くなりません 3倍出荷すれば3倍費用が増すのは当然のこと
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509 :名無しさんの野望[sage]:2012/10/03(水) 18:08:54.43 ID:DnoIUghU - ファルコムがPSPにノータッチの2004年
原材料費347万円 2011年度 原材料費528万円 出荷は3倍だが大して増えてないね
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511 :名無しさんの野望[sage]:2012/10/03(水) 18:25:19.63 ID:DnoIUghU - 2004年広告宣伝費6800万
2011年広告宣伝費6100万 2004年販売促進費8556万 2011年販売促進費4387万 2004年売上高12億営業利益4億5千万 2011年売上高15億営業利益5億3千万 PSPの利益が半分なら24億円売りあげて2004年並みの利益になるんじゃないのかなw
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512 :名無しさんの野望[sage]:2012/10/03(水) 18:32:55.44 ID:DnoIUghU - PC全盛期はロイヤリティがないが市場が小さいため宣伝に余計な金がかかりますw
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519 :名無しさんの野望[sage]:2012/10/03(水) 23:47:23.15 ID:DnoIUghU - セルセタ初週4万2千、ダウンロード版除く数字
イース7を上回った 見たかこれがPSユーザーの力だ 普及台数?そもそもPSユーザー200万いればサード市場は完成する 現在100万台だから半分は完成 それにしてもファルコムオンリー信者は少ないね VITAは先週から4000台くらしか増えてない 防衛軍3P目当ての人もいるだろうからイース目当てのVITA本体購入者はそれほどいなかった つまりセルセタ購入者は普通のPSユーザーが多いということだね
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