トップページ > PCゲーム > 2012年10月02日 > h75j40sl

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使用した名前一覧書き込んだスレッド一覧
名無しさんの野望
【MOD総合】 Mount&Blade 15馬力 【Warband】
【CK】Crusader Kings 26世【CK2】
【太平洋戦記3批判】ジェネラル・サポート批判スレ
【WF&S】Mount&Blade 78馬力【Warband】

書き込みレス一覧

【MOD総合】 Mount&Blade 15馬力 【Warband】
809 :名無しさんの野望[sage]:2012/10/02(火) 18:26:34.55 ID:h75j40sl
>>799
いや〜野戦だと歩兵3体より騎兵1体の方が遥かに強いでしょう。特に敵のキャンペーン軍団を相手にするときなんか、
カスでもいいから騎兵を揃えるだけ揃えてぶつかるわ。

歩兵は数で負けてて包囲されたらどんだけ強くてもあっさり死ぬし、そもそもしょっちゅう馬に蹴っ飛ばされて全然働けない。
騎兵はそこから抜け出してまた戦えるし。
【CK】Crusader Kings 26世【CK2】
825 :名無しさんの野望[sage]:2012/10/02(火) 18:29:17.68 ID:h75j40sl
TyrantのTreitって、つけたことないけど、あれっていっぺん付いたら永続する?
それとも10年くらい経てば忘れられるの?
【太平洋戦記3批判】ジェネラル・サポート批判スレ
178 :名無しさんの野望[sage]:2012/10/02(火) 18:48:33.49 ID:h75j40sl
GD2は足が長い航空部隊の根拠地変更が、陸上部隊の移動と同じく隣接根拠地しかできないのに加えて、雨が降ったら
その移動すら出来ないのに呆れてやめた。
あと将軍が戦死しまくるのはともかく、連戦してもすぐに過労死するスペランカー仕様。
1の時も、さあ、次のターンにイギリス本土上陸すんぞという絶妙のタイミングで大量の元帥共が辞表持って殺到するという
ことがあったけど、それ以上にGD2は駄目駄目。
【MOD総合】 Mount&Blade 15馬力 【Warband】
812 :名無しさんの野望[sage]:2012/10/02(火) 20:10:41.77 ID:h75j40sl
BWの部隊数上限は統率スキルにほとんど依存しない。ひたすら名声で増えていくから始めたばっかはかなり悲惨。
【WF&S】Mount&Blade 78馬力【Warband】
686 :名無しさんの野望[sage]:2012/10/02(火) 20:16:18.24 ID:h75j40sl
FPSは3分でゲロ吐くから無理だ…。
【MOD総合】 Mount&Blade 15馬力 【Warband】
816 :名無しさんの野望[sage]:2012/10/02(火) 21:57:33.74 ID:h75j40sl
>>815
だが待って欲しい。一旦ペンドールで独立したら、自分の領地ペンドール兵になるし、ぶっちゃけほとんど終盤まで戦争につぐ戦争だから、
のんびりレイブンスタンまで募兵しにはいけないんでは?
城や街から募兵官派遣できる機能PoPには入ってないし。
【CK】Crusader Kings 26世【CK2】
829 :名無しさんの野望[sage]:2012/10/02(火) 22:07:36.22 ID:h75j40sl
Dimenseが10個くらいになると金はバカバカ入ってくる。あと、自由叙任で教会税総取りで、財務官派遣して建設時間短縮しても、
待ってる間に次の建設用の金がたまる。
あと、出来るだけ海沿いのCounty取って、Cityに港が建てれば更に収入増。


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