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名無しさんの野望
The Elder Scrolls V: SKYRIM その230
SKYRIM SS/MOD晒しスレ その55
【全力】OBLIVIONの質問に全力で答えるスレ66【オブリ】
The Elder Scrolls V:SKYRIM 質問スレ 71
Minecraft 293ブロック目
Minecraft 294ブロック目

書き込みレス一覧

The Elder Scrolls V: SKYRIM その230
75 :名無しさんの野望[sage]:2012/09/26(水) 02:03:14.59 ID:EtxS+1Ax
>>63
英語音声で聞くといい
印象が変わるから
SKYRIM SS/MOD晒しスレ その55
246 :名無しさんの野望[sage]:2012/09/26(水) 02:06:13.58 ID:EtxS+1Ax
>>239
Nexus慣れしてくるとNexus以外のサイトからのMODダウンロードとインストールは確かに面倒臭く感じるw
SKYRIM SS/MOD晒しスレ その55
247 :名無しさんの野望[sage]:2012/09/26(水) 02:10:51.67 ID:EtxS+1Ax
>>240
CTD増えたってどこの情報よ?
またデマじゃないよな?
具体的にどこでCTDが出るんだか言わないと
「CTDだCTDだ!」と喚く人に起こったWATER作者のように
USKP作者が遺憾の意を表明するかもしれないぞ
【全力】OBLIVIONの質問に全力で答えるスレ66【オブリ】
168 :名無しさんの野望[sage]:2012/09/26(水) 02:17:08.12 ID:EtxS+1Ax
>>154
Wrye Bashの環境を一から再構築する必要性は
かなり古いバージョンのWrye Bashでもない限りほとんどないと思うが。
一体何のために一から再構築するんだ?
バックアップをとっておけば一からやり直す必要もないだろう。
Wrye Bashでは一度インストールしたことがあるアクティベートされたespは
再度インストールすると自動的にアクティベートされる。
Bashed Patchをビルドすれば自動的にアクティベートされるespもある。

>>160
おいおい、お前馬鹿か? 変なところ参照するなよ。OBMMやBAINは下ネタツールじゃないんだぞ。

OBMM対BAINといえばこの比較記事しかないだろう
http://www.uesp.net/wiki/Tes4Mod:Wrye_Bash/Bash_vs._OBMM
The Elder Scrolls V:SKYRIM 質問スレ 71
974 :名無しさんの野望[sage]:2012/09/26(水) 02:44:12.46 ID:EtxS+1Ax
>>972
どんなSKSE対応MODやSKSEプラグインを入れている?
SKSEはそれ単体ではなんも機能もしないお飾り
Minecraft 293ブロック目
918 :名無しさんの野望[sage]:2012/09/26(水) 15:38:08.20 ID:EtxS+1Ax
あっ…(察し)
これ碌な取引してくれない村人は殺せばいいのか
【全力】OBLIVIONの質問に全力で答えるスレ66【オブリ】
175 :名無しさんの野望[sage]:2012/09/26(水) 16:28:42.26 ID:EtxS+1Ax
環境再構築を何度もするということはそれだけMOD管理が杜撰な証左
MOD管理が杜撰なのを自慢してOblivion経験古参を自称するとはちょっとね恥ずかしいことだね

FCOMからOWCNDに切り替えるのにいちいち再構築が必要とか、かなり意味不明。OBMMに依存しすぎたか
手動でアドホックにファイルぶち込んでやっちゃった系でないの

環境再構築が必要なケースって
BTModや昔のFRANのようなEXEインストーラや既存のファイルを上書きするようなMODを
OBMMか手動でアドホックにインストールを繰り返してバニラ環境のファイルを破壊している場合だよ
変な日本語化パッチ入れてフォルダにゴミを残してMOD管理ツールではアンインストールできなかった場合とかも当てはまる
古いWrye BashやBOSSを使っている場合もそうだろうね
TES4ModGenを使った場合もそうだろうね。だけどあれはDataの中だけだからespのアクティベートが面倒なのとは関係ない
古いWrye BashやBOSSを使っている場合もそうだろうね

BAIN使えば一度に複数のMODパッケージをインストール/アンインストールできるんだけどね
しかもサブパッケージのチェックボックスのチェックも記憶してくれる
以前にインストールしたespファイルがアクティベート済みだと
後でアンインストールしても再びインストールすれば自動的にアクティベート済みになる

そもそも環境再構築が面倒ってこともないだろうね
Oblivion Modsフォルダに入っているインストール情報ファイルを削除しなければね
Oblivion Mods\Bash Installers\BashにあるInstallers.datを削除した人はもはや手遅れだけどね
SKYRIM SS/MOD晒しスレ その55
260 :名無しさんの野望[sage]:2012/09/26(水) 16:30:17.63 ID:EtxS+1Ax
>>258
だからそれを聞いたという話のソースはどこにあるの?
デマや勘違いかもしれないのに
Minecraft 293ブロック目
936 :名無しさんの野望[sage]:2012/09/26(水) 17:21:11.63 ID:EtxS+1Ax
案の定クッキーだの砂利と矢尻の交換だのリンゴだのハサミだのしか提示してきませんでした(半ギレ)
こういう時に限ってダイヤつるはし交換してくれる村人がゾンビになっちまうしやめたくなりますよ〜交易ゥ〜
The Elder Scrolls V: SKYRIM その230
160 :名無しさんの野望[sage]:2012/09/26(水) 22:43:19.79 ID:EtxS+1Ax
誤訳が多いのはそれだけ短期間で慌てて作業した結果

ファルマーネタ好きだね
Minecraft 294ブロック目
62 :名無しさんの野望[sage]:2012/09/26(水) 23:20:30.85 ID:EtxS+1Ax
シャゴシャゴしそう
The Elder Scrolls V: SKYRIM その230
165 :名無しさんの野望[sage]:2012/09/26(水) 23:22:49.94 ID:EtxS+1Ax
あきらめよう


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