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使用した名前一覧書き込んだスレッド一覧
名無しさんの野望
SKYRIM SS晒しスレ その4
【全力】OBLIVIONの質問に全力で答えるスレ66【オブリ】
The Elder Scrolls V: Skyrim その229
SKYRIM SS/MOD晒しスレ その55
The Elder Scrolls V:SKYRIM 質問スレ 71
【WF&S】Mount&Blade 78馬力【Warband】
Minecraft 293ブロック目
The Elder Scrolls V: SKYRIM その230

書き込みレス一覧

SKYRIM SS晒しスレ その4
244 :名無しさんの野望[sage]:2012/09/25(火) 01:34:19.75 ID:eGhdCdWF
FFのぶっこ抜きか
【全力】OBLIVIONの質問に全力で答えるスレ66【オブリ】
114 :名無しさんの野望[sage]:2012/09/25(火) 01:53:14.83 ID:eGhdCdWF
>>101
古いMODはゴミが混ざっていることがある
TES4Editによるクリーニングを欠かさず実施したか?
日本語でMOD紹介しているサイトやWikiですらこういう大切な情報が
ほとんどまとめられていないからクリーニングを怠る人が多い
The Elder Scrolls V: Skyrim その229
983 :名無しさんの野望[sage]:2012/09/25(火) 07:02:30.03 ID:eGhdCdWF
なんでこういうときだけ単発IDになるんだお前らw

あんな奴ら昔からいるよ
連中が好きなMODは Lore-friendly なMODで
連中が懸念していることは恐らくTES=非モテ系のアニオタやエロゲオタ好みのゲームと世間に誤解されること

しかし実際にはアニメの要素は何もなかった
恐らく彼はアニメ以外の日本文化も
ドワーフのロボ牽引を別にして日本にラーメン屋の屋台があることを知らないのだろう
あの屋台もアニメの中にしか存在し得ない架空のものだと思っているのだろうw

まああの屋台がスカイリムのそこら中で見る光景になると町の景観が悪くなるかもしれないがw
【全力】OBLIVIONの質問に全力で答えるスレ66【オブリ】
121 :名無しさんの野望[sage]:2012/09/25(火) 07:05:16.40 ID:eGhdCdWF
テクスチャ弄り系にOBMMは地雷だろ
SKYRIM SS晒しスレ その4
247 :名無しさんの野望[sage]:2012/09/25(火) 07:06:54.08 ID:eGhdCdWF
どうせぶっこ抜きだから突っ込むと
確かに顔が逆三角形のように尖っているのが残念かも
【全力】OBLIVIONの質問に全力で答えるスレ66【オブリ】
123 :名無しさんの野望[sage]:2012/09/25(火) 08:34:58.89 ID:eGhdCdWF
●BAIN (BAsh INstaller、Wrye Bashに付属しているMOD管理ツール)
安全性 : 高 - 上書きの心配なし。Anneal機能とパッケージのインストール優先度によりファイル上書き優先順位を設定可
汎用性 : 高 - パッケージの中にフォルダを作るだけでサブパッケージを作れる
難易度 : 中
●OBMM (OBlivion Mod Manager、数年前に開発停止している古いMOD管理ツール)
安全性 : 最低 - 上書きの危険性大。他のMODと同じファイルのMODで上書きしたファイルをロールバックできない
汎用性 : 低 - サブパッケージを作れない
難易度 : 低
●NMM (Nexus Mod Manager、つい最近作られたオープンソース製MOD管理ツール兼ダウンロードマネージャ)
安全性 : 高 - 上書きの心配なし。
汎用性 : 中 - サブパッケージを作れない。NexusmodsからワンクリックでMODをダウンロード可能。さらにワンクリックでMODをインストール可能
難易度 : 低
SKYRIM SS晒しスレ その4
250 :名無しさんの野望[sage]:2012/09/25(火) 08:38:05.43 ID:eGhdCdWF
何かMOD入れたのかそれともバニラだけであの空を実現できたのか
そういう情報がないとスルーしてしまいそうなSS
The Elder Scrolls V: Skyrim その229
992 :名無しさんの野望[sage]:2012/09/25(火) 09:22:49.82 ID:eGhdCdWF
(「スカイリムの山賊」より抜粋)
The Elder Scrolls V: Skyrim その229
994 :名無しさんの野望[sage]:2012/09/25(火) 09:42:25.00 ID:eGhdCdWF
同じようなコメントをスパムのようにコピペするか多重アカウントで他人に成りすまして票数稼ぎ
をしていればアカウント抹消はありうる

しかし見たところはスパムコメントを垂れ流しているわけでもなさそうなんで
多重アカウントの不正使用でもしていなければ
せいぜいコメント削除か現状維持にする程度ではないかな
SKYRIM SS/MOD晒しスレ その55
203 :名無しさんの野望[sage]:2012/09/25(火) 09:46:45.77 ID:eGhdCdWF
>>200
SKSEはそういうのをサポートしていないのか?
The Elder Scrolls V:SKYRIM 質問スレ 71
883 :名無しさんの野望[sage]:2012/09/25(火) 09:48:40.81 ID:eGhdCdWF
その全裸のウッドエルフをソリチュードに召還しても無理なのか
The Elder Scrolls V:SKYRIM 質問スレ 71
889 :名無しさんの野望[sage]:2012/09/25(火) 10:45:38.98 ID:eGhdCdWF
>>885
いったいどんなMODを入れたんだ
The Elder Scrolls V:SKYRIM 質問スレ 71
890 :名無しさんの野望[sage]:2012/09/25(火) 10:54:39.91 ID:eGhdCdWF
>>887
その様子だと、”英語版を日本語化”したわけではない初心者かね?
Wrye BashやNMM経由でSkyrimを起動している気配がなさそうだから
普通MOD入れるならWrye BashかNMMを使うのが定番なので

真っ黒の小窓とは一体なんだ?

どんな常駐プログラムを使っているのか
起動しているサービスは何か
Steam自体は最新か
「ゲームキャッシュの整合性を確認...」はちゃんとやっているか?
Skyrim自体の(公式パッチ)アップデートは済ましているか? たとえば公式パッチのバージョンがちゃんと1.7になっているか?
ディスクの空き容量はもう残り少ないか否か
【WF&S】Mount&Blade 78馬力【Warband】
399 :名無しさんの野望[sage]:2012/09/25(火) 12:43:09.26 ID:eGhdCdWF
もうさ、一生臣下で終わりでいいんじゃない?(適当)
Minecraft 293ブロック目
647 :名無しさんの野望[sage]:2012/09/25(火) 13:11:03.30 ID:eGhdCdWF
別にいいんじゃねえの
SSスレでやれって言う以外能がないんだし湧いたらNGで解決できるし
Minecraft 293ブロック目
653 :名無しさんの野望[sage]:2012/09/25(火) 13:26:09.45 ID:eGhdCdWF
それMOD
The Elder Scrolls V:SKYRIM 質問スレ 71
923 :名無しさんの野望[sage]:2012/09/25(火) 16:40:38.48 ID:eGhdCdWF
>>909
SKSE経由での起動はWrye Bashが楽
セキュリティソフトはAVGかAvastをおすすめする。今なら後者がおすすめ
Steamで整合性チェックするとまた日本語化をやり直すはめになるから

日本語化されるファイルzipか7zファイルでまとめてNMMかWrye BashのBAINでMODとして扱かう
ことをおすすめする

またSteamからファイルをダウンロードした後は、自動アップデートを無効にしておく。
さもないとSteamが日本語化したファイルを勝手に上書きして再度日本語化をやり直すハメになる。
またSteamをアップデートすると無効化していた自動アップデートがまた有効になってしまう不具合もあるので
それに備えてやはり日本語化に必要なファイルをzipか7zにまとめてNMMMかWrye BashのBAINでMODとして扱おう
そうすればワンタッチで日本語化?英語戻しの切り替えができる

誰もそういうことをやる人っていないんだろうかといつも不思議に思って入るが
The Elder Scrolls V:SKYRIM 質問スレ 71
924 :名無しさんの野望[sage]:2012/09/25(火) 16:44:40.44 ID:eGhdCdWF
>>909
とにかくNMMとWrye Bashの使い方を修得することをおすすめする
NMMはメジャーな定番ツールで扱いも簡単だから覚えよう
ただしMOD管理するときはNMMかBAINどっちかで管理するよう
さもないとMODファイルの上書き検出とAnnealが機能しない
【全力】OBLIVIONの質問に全力で答えるスレ66【オブリ】
127 :名無しさんの野望[sage]:2012/09/25(火) 16:51:04.48 ID:eGhdCdWF
OBMM地雷はもう嫌だ
昔WikiがOBMMを推進していたのでwikiに書いてあるとおりに鵜呑みにしたら痛い目に遭った
それからBAINに切り替えたよ
OMOD化されてもそのままBAINで使えるMODも沢山あるので
慣れれば導入の容易性はOMODでもBAINでも殆ど変わらない

圧縮ファイルにDataフォルダが入っているタイプや
フォルダ名はDataじゃないけど別名になっていてその下がDataフォルダに該当するタイプや
ファイルをそのままData直下にコピーしましょうってタイプのMODは全部BAINにそのまま放り込んでアクティベート可能


さらに近頃有志が作ったBCFファイルによって、
OMODにしか対応していない有名な旧式MODをBAINフレンドリーにいつでも変換できる

近頃更新しているMODではほとんどがOMODにしか対応していないMODは減って
BAIN対応が多い。Unique LandscapesやFRANのような有名なMODはみんなBAIN対応になっている
それどころかBAINでなきゃダメだっていうものまで登場しているので
初心者でもMODを沢山入れたい欲張りさんは
後々後悔して泣きを見る前にOMODよりBAINの使い方覚えたほうがお得。
Minecraft 293ブロック目
727 :名無しさんの野望[sage]:2012/09/25(火) 18:46:38.17 ID:eGhdCdWF
「地殻変動しまくりバイオーム」とかならちょっとアリかなと思った
The Elder Scrolls V: SKYRIM その230
29 :名無しさんの野望[sage]:2012/09/25(火) 19:43:10.86 ID:eGhdCdWF
>>25
WATERの説明みたところそんなコメントはどこにある?
BOSSのようにコメントページをクローズしている様子もない

他のMODが原因でWATER直接の問題と決まったわけじゃないのに
勝手にすべてWATERのせいにする厨があまりにも多いから
ウンザリしているんだろう


自分のMODのコメントページを他のMODのトラブルシューティングセクション
にされることが最もやりたくない事だと作者が訴えているぞ

CTDとコンフリクトで困ったらまず一旦すべてのMODを無効にして
コンソールコマンドでひとつひとつテストしろって訴えている
明らかに他のMODが原因の問題はうちのコメントページでやるな(#゚Д゚)ゴルァ!!
って怒っているみたいだぞ
SKYRIM SS/MOD晒しスレ その55
225 :名無しさんの野望[sage]:2012/09/25(火) 19:49:32.60 ID:eGhdCdWF
>>223
でっけえカイトシールドだな

盾がアメリカのどこぞの組織のロゴマークのようだ
The Elder Scrolls V:SKYRIM 質問スレ 71
944 :名無しさんの野望[sage]:2012/09/25(火) 19:52:03.51 ID:eGhdCdWF
>>930
代わりに無料のは何使っているんだ

>>931
ある調査によるとAvastの方が安全だぞ
【全力】OBLIVIONの質問に全力で答えるスレ66【オブリ】
148 :名無しさんの野望[sage]:2012/09/25(火) 20:57:19.80 ID:eGhdCdWF
>>129 >>133
他のMODやバニラのファイルを上書きしてアンインストールするとそのファイルがフィヨルドのようにえぐり取られるのは
OBMMの悪い仕様だよ。仕様だが。他のMODのファイルを上書きするMODが増えれば触れるほどその問題を解決するために
上書きによって欠損したMODを再インストールしなければならなくなる。すごく労働力がかかるし、
ご親切にも長ったらしいscript.txtでだらだらとダイアログ流すインストーラで「Yes」「No」ボタンを毎回毎回カチカチクリックするのは負担だ。
こればかりはいくら使い方を工夫してもOBMMでは限界がある。

>>131
> ただBCFが全てのMODにあるわけじゃないんだから自分でBAINフレンドリーに変える方法覚えたりする必要があるから敷居が高いのも確か

BAINが正しく合理的に認識できるフォルダ構成のパターンをそれはOBMMのscript.txtの書き方を習得するよりも驚くほど簡単だけどな。
構造が単純なMODはわざわざBCFファイルを使うまでもないというものすらある。
OBMMのscript.txtをわざわざBAINのWizard.txtに変換する必要すらない構造のMODすらある。

BAINにはOBMMにはない「サブパッケージ」の概念があるおかげで
条件分岐でインストール対象を選ぶだけの単純で無駄なインストーラスクリプトを作る必要がなくなっている。
そういうOMODのためにわざわざBCFを使う必要性なんかなかったりする。
BAINの構造の把握はespファイルのマージやBashed Tagの使い方やコンソールコマンドを習得するよりも簡単。

> ぶっちゃけネトゲみたいに共通環境を強制されるわけでもないんだし究極のところ自分が楽しめれば何だっていい
いや、古いModderがOBMMを押し付けてくるんだが。強制だよあれは。それも
OMODとBAINのフォルダ構成や仕組みがわかって適切なBCFさえあればほとんど簡単に解決するが。

>>134
全部BAINで統一しないと、OBMMでしかインストールしなかったものはファイル上書き監視やAuto-Annealの対象にならない。

>>139
意味がわからない。BCFがそんなに珍しいか? なにがわかるんだ?

>>140
探せばある。日本では注目度はまだ低いが。
【全力】OBLIVIONの質問に全力で答えるスレ66【オブリ】
149 :名無しさんの野望[sage]:2012/09/25(火) 20:58:37.48 ID:eGhdCdWF
>>146
チェックしないということはそのespはインストール不要ということだろう
なぜインストールしたんだ
Bashed Patchでインポートやマージするわけでもないものを
The Elder Scrolls V: SKYRIM その230
41 :名無しさんの野望[sage]:2012/09/25(火) 21:02:11.51 ID:eGhdCdWF
もうドーンガード日本語版の話はしつこい
The Elder Scrolls V: SKYRIM その230
50 :名無しさんの野望[sage]:2012/09/25(火) 22:25:26.34 ID:eGhdCdWF
フス!
Minecraft 293ブロック目
804 :名無しさんの野望[sage]:2012/09/25(火) 23:40:27.10 ID:eGhdCdWF
エンチャはもう必要なのかどうかこれもうわかんねぇな…
それぞれの効果に対応したアイテムをクラフトできた方が楽しいと思うんだよね
水中呼吸エンチャの代わりに潜水用のヘルメットとか剣とマグマクリームで炎ダメージが出る剣とか


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