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829 :名無しさんの野望[]:2012/09/24(月) 12:42:34.85 ID:3bvp4awN - >>814
エグゼキュートってのは、通常攻撃の強攻撃 二丁剣銃だと、普通は片手づつ交互に撃つんだけど エグゼキュートが発動すると両手の銃で同時に攻撃し、両手を合わせた攻撃力になり、さらに弾が貫通する TQの弓みたいになる >>819 今作の極振りは、良い武器が早めに装備できるだけで 補正がかかって糞弱い、バランスのほうが圧倒的に終盤も強いし、VITないと死ねる
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843 :名無しさんの野望[sage]:2012/09/24(月) 13:08:02.46 ID:3bvp4awN - Executeは実質、武器攻撃力x200%の範囲スキルみたいなもんだからね
魔法スキルもFOCでダメージあがるし 前作のDPS依存のスキルが至高という流れを払拭したかったんだろうね
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857 :名無しさんの野望[sage]:2012/09/24(月) 13:35:58.30 ID:3bvp4awN - レアジェム2個だと、ソケット2つ開くやん
くそおおおおおおおおおお、もっと早く知っていればあああ
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875 :名無しさんの野望[sage]:2012/09/24(月) 13:59:36.02 ID:3bvp4awN - 難易度が高いほうがユニやジェムが落ちやすいとは感じるよ
けどレベル100までは敵硬いだけだし、作成キャラは難易度低くていい シングルは難易度低めで、金集めとクエ消化専門にして マルチで立てるときに難易度上げて、トレハンすればいい
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888 :名無しさんの野望[sage]:2012/09/24(月) 14:36:16.01 ID:3bvp4awN - >>879
ここらへんは前作やってないとわからんよな >>882 ちなみに複数属性のついているワンドは 前作だとその武器の一番高い属性の玉が出たが、今作はどうなんだろう これをジェムとエンチャントで毒ダメージのほうを高くして、誘導弾出せるようなら最高だなー
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892 :名無しさんの野望[sage]:2012/09/24(月) 14:57:56.79 ID:3bvp4awN - Executeがあるから、スキルのために武器の表示DPSに捕らわれるんじゃなくて
Executeの発動率と、武器自体の攻撃力がいかに高いかが、火力向上につながる その点でSTRもFOCも上げなきゃ火力が伸びないっていう、そこを探るのがおもしろい
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896 :名無しさんの野望[sage]:2012/09/24(月) 15:10:44.41 ID:3bvp4awN - >>893
盾パッシブみたいなスペルもあるし、VITもそこそこ振るから そういうアイテムがあるなら、盾なし50%の確保は楽そうだね
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905 :名無しさんの野望[sage]:2012/09/24(月) 15:33:53.94 ID:3bvp4awN - 武器基礎に、STRによる補正、属性ダメUP、遠距離ダメUP、クリティカル、クリダメUP、Execute、攻撃速度
と能力が高まったときのワンドDPSの相乗効果はやばそう 相手の属性防御を突破するためにも、威力>速度を重視していかなきゃなんないから 攻撃を当てる手間と、育成はすげぇだるそうだけどww
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911 :名無しさんの野望[sage]:2012/09/24(月) 15:39:29.19 ID:3bvp4awN - オンラインかLANで、マップのリロール(敵再配置)をしてレベルをあげるんだ
敵のヒーローを倒したり、反復可能なサイドクエストで名声があがるから それでスキルポイントも増えるよ
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990 :名無しさんの野望[sage]:2012/09/24(月) 18:08:56.96 ID:3bvp4awN - 釣り場は良く見ると2種類あってだな
街で釣りするとかねーわww
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26 :名無しさんの野望[sage]:2012/09/24(月) 19:07:22.31 ID:3bvp4awN - Long Range Masteryとかだと
+n Renged Weapon Damage と書いてあるから、Weapon が抜けてるだけ スキル一辺倒な前作に比べて、今作は通常攻撃のパッシブ型でも戦っていけるようにできてるよ
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