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名無しさんの野望
Civilization5(Civ5) Vol,76

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Civilization5(Civ5) Vol,76
753 :名無しさんの野望[sage]:2012/09/23(日) 01:16:14.74 ID:eQiiP6aW
正直アッティラが近場に出現した時に対抗できる気がしない
天帝だと30〜40Tで圧倒的な量のユニット生産し過ぎだろ…
初期ラッシュ重視みたいなもんだから攻めこまれた時点でアウトかもしれんけど
Civilization5(Civ5) Vol,76
757 :名無しさんの野望[sage]:2012/09/23(日) 01:22:34.81 ID:eQiiP6aW
>>755
ジャングルや丘陵に囲まれた場所で、丘陵に都市建ててたんだが
膨大な量のユニットに押し切られた…
今度から真っ先に狙われないように他の国をぶつけてみるわ
Civilization5(Civ5) Vol,76
766 :名無しさんの野望[sage]:2012/09/23(日) 05:08:30.95 ID:eQiiP6aW
【審議中】
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 __(;゚Д゚)___   (( ) )   (( ⌒ )  (( ) )
 | ⊂l     l⊃|    ノ火.,、   ノ人., 、  ノ人.,、
  ̄ ̄|.|.  .|| ̄ ̄   γノ)::)  γノ)::)   γノ)::)
    |.|=.=.||       ゝ人ノ  ゝ火ノ   ゝ人ノ
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    |    |      ∧ (´・ω・) (・ω・`) ∧∧
    |    |      ( ´・ω) U) ( つと ノ(ω・` )
   ~~~~~~~~     | U (  ´・) (・`  ). .と ノ
              u-u (    ) (   ノ u-u
                  `u-u'. `u-u'
Civilization5(Civ5) Vol,76
770 :名無しさんの野望[sage]:2012/09/23(日) 06:55:28.98 ID:eQiiP6aW
だ、駄目だ…ゲーム開始直後だとAIと取引する材料もなくて
戦争に持ち込まれる…周りも参戦してくる…ハゲタカどもめ…
Civilization5(Civ5) Vol,76
788 :名無しさんの野望[sage]:2012/09/23(日) 17:48:54.20 ID:eQiiP6aW
戦争苦手過ぎワロタ…
初期で大将軍付きで戦士9体程揃えて都市囲んでも落とせん
あんまり増やしても維持ユニットペナルティ付くし…
Civilization5(Civ5) Vol,76
791 :名無しさんの野望[sage]:2012/09/23(日) 17:51:25.58 ID:eQiiP6aW
>>790
戦士じゃ火力不足だったのか…
次はもうちょい強力なユニットで攻めてみる
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795 :名無しさんの野望[sage]:2012/09/23(日) 18:02:05.06 ID:eQiiP6aW
>>792-794
ありがてぇ…たまたま外交勝利一回しただけの似非天帝プレイヤーなんだ
大勢のジャガー戦士で蛮族なぶってたら宣戦布告されたもんで
近くの都市の防御が13ちょいだからゴリ押しで行けると思ったら駄目だった…
Civilization5(Civ5) Vol,76
797 :名無しさんの野望[sage]:2012/09/23(日) 18:10:38.78 ID:eQiiP6aW
>>796
遠隔攻撃ユニットがいないとやっぱりキツイか…白兵だと同時に6回までだもんなぁ
歩兵は何処へ…
Civilization5(Civ5) Vol,76
817 :名無しさんの野望[sage]:2012/09/23(日) 22:23:53.20 ID:eQiiP6aW
槍兵をガンガン生産したいけど
アップグレード重ねると槍騎兵からが長くて持て余す
もうユニット削除してライフル兵と入れ替えてしまった方が良いのかと思うが
昇進がもったいないし…維持費ウオオオオオ!!!
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819 :名無しさんの野望[sage]:2012/09/23(日) 22:33:47.87 ID:eQiiP6aW
>>818
そうか…あんまり抱え込むのも良くないか
産業や現代にかけて科学コストが増加するから
維持費もけっこうかかるし、見切りをつけるよ
Civilization5(Civ5) Vol,76
822 :名無しさんの野望[sage]:2012/09/23(日) 22:49:38.49 ID:eQiiP6aW
>>820
よく考えたら兵舎みたいな経験値加算する建造物あれば
作った時点で大幅に昇進できるな…


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