- The Elder Scrolls V:SKYRIM 質問スレ 71
668 :名無しさんの野望[sage]:2012/09/23(日) 09:04:13.50 ID:En5+Kd6f - >>659
Navmesh(ナヴメッシュ)のことかな。 NPCに「ここ歩ける範囲です」と教えるデータでこれがないと入れるセルとして認識しないとか。 くわしくはこれで。 CK Wiki Tutorial - Japanese translation http://skyrim.nexusmods.com/mods/15919
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- The Elder Scrolls V:SKYRIM 質問スレ 71
669 :名無しさんの野望[sage]:2012/09/23(日) 09:23:13.97 ID:En5+Kd6f - >>666
PC版DLCでは日本語版が未発表なので字幕も音声もデータがありません。 うちはまだ未購入ですが、DLCのぶんは英語のままになるはずです。 字幕についてはしばらく前本スレで 「自力翻訳したけど著作権的に不安だから津軽弁で編集しました」 とかで差し換えデータを出した人がいて、更に誰かが標準語に直したものもあったはずですが その後(上記のデータが元になってるのかまでは知らないけど) Skupに日本語化パッチがアップされました。up03256。まだあると思います。 DLCのBSAから変換を当てるstringsを抽出する必要があるそうです。
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- The Elder Scrolls V: Skyrim その229
788 :名無しさんの野望[sage]:2012/09/23(日) 09:49:10.19 ID:En5+Kd6f - >>785
モロウィンドの頃blind(盲目化)の魔法があってくらうと一時的に画面真っ暗になったらしいです。 あとマジックアイテムで身体能力のどれだかが倍加するけど装備中blind100%のおまけつきとかw
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- The Elder Scrolls IV:OBLIVION 152
468 :名無しさんの野望[sage]:2012/09/23(日) 16:09:23.27 ID:En5+Kd6f - あのとんがった髪型が由来らしいから本体つか球根だな。
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- The Elder Scrolls V:SKYRIM 質問スレ 71
712 :名無しさんの野望[sage]:2012/09/23(日) 17:48:25.38 ID:En5+Kd6f - >>704
それだけだと何とも言えませんがバグというより競合の可能性が高いかと。 公開された全MODで相互干渉をチェックする事は不可能ですので 単体で問題なくとも複数導入でトラブルが起こるリスクはどうしてもなくせません。 プレイ環境と導入MOD、導入時に取った手順などをできるだけ詳細に書き出してみて下さい。 運がよければ直接原因に心当たりがある人が見つかるかも知れません。
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- SKYRIM SS/MOD晒しスレ その55
108 :名無しさんの野望[sage]:2012/09/23(日) 23:15:32.84 ID:En5+Kd6f - いやガタイのいいおっちゃんが手づかみで食べて一つ持ち帰る方でw
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