トップページ > PCゲーム > 2012年09月22日 > 7/bxdcif

書き込み順位&時間帯一覧

23 位/1987 ID中時間01234567891011121314151617181920212223Total
書き込み数01110000000000322301100116



使用した名前一覧書き込んだスレッド一覧
名無しさんの野望
Civilization5(Civ5) Vol,76

書き込みレス一覧

Civilization5(Civ5) Vol,76
579 :名無しさんの野望[sage]:2012/09/22(土) 01:45:49.39 ID:7/bxdcif
AI文明の首都近くにぶつけるように都市を建ててタイル購入しまくったら
めちゃくちゃ嫌がられるが、その後AIが開拓者をあまり出さなくなる気がする
拡張志向の指導者でも、経験上首都にぶつけたら開拓のペースが鈍る事が多い
首都に国境がせまる→開拓の余地無しみたいな思考してるのかな
Civilization5(Civ5) Vol,76
581 :名無しさんの野望[sage]:2012/09/22(土) 02:28:53.58 ID:7/bxdcif
GaKになって全体的にバランスは良くなったけど文化勝利は死んでるよな
インドとか文化勝利向きだった文明でさえ科学か外交勝利目指したほうが早い
Civilization5(Civ5) Vol,76
588 :名無しさんの野望[sage]:2012/09/22(土) 03:25:26.46 ID:7/bxdcif
文化と宗教を一緒くたにしてる時点でどうにもならない気がする
宗教を活用しようと思うと、神殿たくさん建てたり
パンテオンによる信仰が得られる資源や自然遺産確保のために都市スパムせざるを得ないし
それでもって創始した宗教が一番役に立つ使い道が、都市スパムによる不幸の軽減だし
Civilization5(Civ5) Vol,76
613 :名無しさんの野望[sage]:2012/09/22(土) 14:31:47.60 ID:7/bxdcif
http://forums.2kgames.com/showthread.php?137896-Official-Civilization-quot-Fall-Patch-quot-patch-notes
パッチくるぞ
・商業都市国家から得られる幸福度-1、ただし産業時代突入で今までどおりの幸福度を得られる。
・弾道学の研究に鉄道を必要とするようになった。これによりAIが鉄道を研究しやすくなる。
・略奪を行ったユニットの体力が25回復するようになった。
・文化圏成長の調整
-海洋資源を取り込みやすくなる。
-4,5タイル先の資源を取り込みやすくなる。
・オーストリアの特性調整
-政略結婚のコスト増加、都市国家の持つユニットに応じて増える。都市国家の持つユニットは破棄される。
-政略結婚後は5ターン経過しないと次の政略結婚が出来ない。
-実績"Yoink"追加。"オーストリアとして15以上のユニットを持つ都市国家を政略結婚で手に入れる"

>>Increase the cost of a City-State by at least the amount of gold you will get from scrapping their units.
これって都市国家の持つユニットが破棄されるって解釈であってるよね?
Civilization5(Civ5) Vol,76
617 :名無しさんの野望[sage]:2012/09/22(土) 14:44:26.65 ID:7/bxdcif
宗教
・巡礼(創始者の信仰の証)が他国の都市からは信仰+2を生み出す様になる。
・信徒の信仰の証とパンテオン信仰の証が生み出す幸福は閉じた幸福となる。創始者の信仰の証は開いた幸福である。
(パゴタやモスク、苦行などによる幸福はその都市の人口による不満しか軽減しなくなる)
・AIが泥のモスクのあ都市から優先して布教者を生産するようになる。
・新しい宗教系世界遺産追加"Grand temple"(タイ・バンコクのエメラルド寺院のこと?)
Civilization5(Civ5) Vol,76
626 :名無しさんの野望[sage]:2012/09/22(土) 14:59:38.90 ID:7/bxdcif
外交とスパイ
・AIが提案する降伏条件が9段階に分けられた。今までの降伏は5段階だった。
1.対等講和(何も無し)
2.休戦(現金の半分と収入の半分)
3.撤回(現金と収入全部)
4.服従(資源、現金、収入全部)
5.降伏(1つの都市価値)
6.譲渡(全体の1/4の都市価値と現金半分)
7.割譲(全体の1/3の都市価値、現金全部)
8.土下座(首都以外すべてのリソース)

>>618
なるほど。そっちの解釈があってると思う。
Civilization5(Civ5) Vol,76
628 :名無しさんの野望[sage]:2012/09/22(土) 15:03:46.16 ID:7/bxdcif
うわ一個抜けてた

0.対等講和(何も無し)
1.休戦(現金の半分と収入の半分)
2.賠償(現金と収入全部)
3.撤回(戦略資源、現金と収入全部)
4.服従(幸福、戦略資源、現金、収入全部)
5.降伏(1つの都市価値)
6.譲渡(全体の1/4の都市価値と現金半分)
7.割譲(全体の1/3の都市価値、現金全部)
8.土下座(首都以外すべてのリソース)
Civilization5(Civ5) Vol,76
634 :名無しさんの野望[sage]:2012/09/22(土) 15:47:44.56 ID:7/bxdcif
外交とスパイ続き
・和平で割譲される都市は、元々は勝者が持っていた都市を優先して渡すようになる。(今までは距離だけを考慮していた)
・通知がスパイの活動報告で埋まるのを修正。自分と関わりのある都市国家(同盟、スパイを送っているなど)でのみスパイ活動は報告されるようになる。
・占領した都市の元々の所有者が滅んでいなくても、都市の解放ができるようになる。これによって外交ボーナスを得られる(長いので以下略)
・AIが外交勝利の手段として都市の解放を狙うようになる。AIによる都市解放はプレイヤーに通知される。
・和平協定の期間がゲームスピードによって変わる
-クイック:10T
-スタンダード:10T
-エピック:15T
-マラソン:30T
・友好宣言と非難声明の期間がゲームスピードによって変わる
-クイック:50T
-スタンダード:50T
-エピック:75T
-マラソン:150T
・外交の態度(親しみ、警戒など)が変化するしきい値の差が大きくなる。50/30/10から80/40/15へ。(いままでより中立になりやすくなるってことか?)
・外交概要画面で互いの国境開放状況が確認できるようになる。
・共謀によるボーナスが半分に。20から10になる。
・スパイ活動の中止要請によるペナルティが半分に。20から10になる。
・There are a number of changes to the duration of city-state interaction penalties, greatly reducing their duration.
(都市国家関係の外交ペナルティが小さくなるってこと?)

英語苦手なのでツッコミおねがい
Civilization5(Civ5) Vol,76
640 :名無しさんの野望[sage]:2012/09/22(土) 16:19:39.91 ID:7/bxdcif
外交とスパイ続き
・AI側に有利な取引しかできないとき「貴公とは平等な取引をするつもりがない」とはっきりいうようになる?(かなり英語怪しい)
・AIが都市拡張に文句をいうのは、プレイヤーが新しく都市を建てて10ターン以内に限るようになる。(向こうから都市建てておいて文句を言う事がなくなる?)
・"彼らの保護下にある都市国家に攻撃した!"ペナルティは、宣戦だけではなく実際に都市国家のユニットや都市をダメージを与えることによって発動するようになる。これによって突然の同盟先変更による宣戦でペナルティを受けなくなる。
・AIは既に関係を持っている文明に対する共同宣戦依頼をしなくなった。
Civilization5(Civ5) Vol,76
642 :名無しさんの野望[sage]:2012/09/22(土) 16:41:27.42 ID:7/bxdcif
ユニット
・ユニットバランス変更
-装甲艦弱体化。50->45。
-戦艦の対都市ボーナス除去。
-ガトリング砲の戦闘力と遠隔戦闘力弱体化。共に36->30。
-航空母艦が得られる昇進が海軍白兵系に変更。
-無償の船の昇進調整。対等な戦闘力の場合50%の確率で船を得られる。戦闘力の比に応じて28-80%の間で船を得る確率が上下する。この確率は戦闘前に確認できる。
-AIが略奪を行うようになる。
・対都市ボーナス+200%がアップグレードによって受け継がれなくなる。(火車無双終了)
・爆撃機の昇進兵站獲得の前提条件が爆撃攻撃IIIまたは包囲攻撃IIIとなる。今まではそれぞれのIIだった。
Civilization5(Civ5) Vol,76
647 :名無しさんの野望[sage]:2012/09/22(土) 17:04:18.44 ID:7/bxdcif
俺が訳してるのはバランス周りだけど、表示系のバグやらパフォーマンス改善もあるよ

AI
・AIの遺産建造優先度調整
・AIがより防衛に資金を投入するようになる。海軍と空軍に関する資金投入を強化。
・AIの開拓ルーチン変更
-円状に探索する
-遠いタイルより近いタイルを高く評価する
-他文明との距離を適切に保つようになる
-産出量の低いタイルを避ける
-失った開拓者や労働者を取り戻そうとする
-護衛なしで開拓者を出さない
-都市建設地点の細かな調整
-海に接する場所の開拓に積極的になる
・4,5タイル先の幸福資源に向かってタイルを買わないようになる
・都市建設地点の決定において4,5タイル先の資源や既に所有されているタイルを低く評価する

Civilization5(Civ5) Vol,76
655 :名無しさんの野望[sage]:2012/09/22(土) 17:34:10.05 ID:7/bxdcif
AI続き
・ハイレ・セラシエの拡張傾向が少し小さくなる
・AIが征服した都市の併合を考慮するようになる
・文化勝利狙いや不満状態になる場合は併合しない
・happiness flavor(AIの幸福施設傾向)はコロシアムよりサーカスを優先する
・遠隔攻撃を受ける状況でユニットの回復をさせなくなる
・4タイル以上都市から離れている非軍事ユニットを捕まえようとする
・高難易度では積極的に奇襲してくる
・戦車や戦闘機生産を生産しようとする場合、生物学を優先して研究する(石油確保のため)
・海洋系文明のAI調整
-より沿岸都市建設を好むように
-沿岸都市建設を志向するAI傾向の調整
-最初の100ターン以内に15ユニットを超える大海軍を編成しない
-ディドが裏切りやすくなる(歴史的観点から)

Civilization5(Civ5) Vol,76
657 :名無しさんの野望[sage]:2012/09/22(土) 17:37:09.55 ID:7/bxdcif
Tweaks to allow cities to make better use of extra tiles from previous change:
On average on extra worker or two will be built.
Slightly less prioritization of connecting up luxuries (still the highest priority).
Allow one tile islands to be settled (if they have a resource on them).
Slightly more prioritization of production tiles.
Builders will emphasize the capital so that it will always be a nicely developed city.

City Governor AI:
Prevent focused city AIs from starving as much.
Make a wonder that has already been started in this city a higher priority.
Lower the value of food for the governor when you have a large surplus.

ここらへんが何言ってるのかよくわからん…
タイル出力とか市民の割り振りに関することなんだろうけど
俺の英語力低すぎ
Civilization5(Civ5) Vol,76
692 :名無しさんの野望[sage]:2012/09/22(土) 19:59:29.13 ID:7/bxdcif
略奪で体力回復は騎兵が相当強くなると思う
攻撃→略奪で体力を失ったそのターンで回復とかできるし
RTSさながらの騎兵内政荒らしもできて楽しそうだ
Civilization5(Civ5) Vol,76
698 :名無しさんの野望[sage]:2012/09/22(土) 20:11:44.79 ID:7/bxdcif
>>694
言っておいて自信がなくなってきたけど今すぐに試せる状況じゃない…
間違ってたらすまんエアプレイヤー乙だわ
Civilization5(Civ5) Vol,76
738 :名無しさんの野望[sage]:2012/09/22(土) 23:36:04.39 ID:7/bxdcif
鉄道が前提になるのは高度じゃない方の弾道学だよ
ハップル一直線がちょっと遅れるって影響もあるな


※このページは、『2ちゃんねる』の書き込みを基に自動生成したものです。オリジナルはリンク先の2ちゃんねるの書き込みです。
※このサイトでオリジナルの書き込みについては対応できません。
※何か問題のある場合はメールをしてください。対応します。