- Civilization5(Civ5) Vol,76
111 :名無しさんの野望[sage]:2012/09/16(日) 11:59:13.42 ID:eOagbAY+ - ・文化遺産をエリザベスに建てさせる
・文化遺産ごと都市をもらう かいけつ!
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- Civilization4(Civ4) Vol.243
362 :名無しさんの野望[sage]:2012/09/16(日) 20:06:03.16 ID:eOagbAY+ - 組織金融創造なら割と広めに取っても良い
気を配れているなら広めで良いんじゃない 狭めるメリットは食糧資源を複数都市で融通し合える、首都の小屋を地方都市で育てられる、 維持費を抑えられる、有事の際に兵の移動が容易、など 広めるメリットは資源確保、後背地確保、新都市用地確保など 敵の文化圏との接面積・文化圧迫が増えると被宣戦リスクが増すのがデメリット 行き当たりばったりに都市を作るんじゃなくて、初期の段階(40Tぐらいまで)に6都市をどこに建てるかを早めに選定することで 自ずと決まってくる
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- Civilization5(Civ5) Vol,76
161 :名無しさんの野望[sage]:2012/09/16(日) 20:10:21.93 ID:eOagbAY+ - 防衛協定ってのは、あくまで「向こうから戦争を仕掛けられたら」発動だから
こっちから討ってでる分には自動宣戦にならないよ
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173 :名無しさんの野望[sage]:2012/09/16(日) 23:41:24.44 ID:eOagbAY+ - モンちゃんは初期位置がジャングルまみれで
最後までハンマーに苦しむことが多いな
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396 :名無しさんの野望[sage]:2012/09/16(日) 23:52:17.61 ID:eOagbAY+ - >>376 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2012/09/16(日) 21:48:10.45 ID:HcC9/e7B [6/8]
>>商業都市3生産(食料)1の割合で作って商業都市には必ず研究系の物を建てるんだよね? あたりを見ると自分で調べてもいそうだけど。ただもう古い攻略法 小屋を敷き詰めるのが当初流行っただけ >>383も言ってるが、小屋をビーカー源にするなら基本的に首都だけで十分 他は全て生産都市でいい(偉人都市は作れそうなら作る) 作るものが無かったら「富生産」させておけば研究力の補助になる 土地改善は最初は畑と鉱山、後半は工房やら水車やら風車に作り替えれば初心者としては大体OK
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