トップページ > PCゲーム > 2012年09月13日 > QtidSFMD

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名無しさんの野望
The Elder Scrolls V: Skyrim その227

書き込みレス一覧

The Elder Scrolls V: Skyrim その227
625 :名無しさんの野望[sage]:2012/09/13(木) 09:05:55.26 ID:QtidSFMD
>>623
増えるよ
iniいじって、増大数を半減するのもできる
The Elder Scrolls V: Skyrim その227
627 :名無しさんの野望[sage]:2012/09/13(木) 09:08:09.85 ID:QtidSFMD
>>624
いんくりーすすぽーんだけでok

ところでマッドクラブ、虎、熊、オットセイ(?)の増大を無効果したいのだけど、
iniになんて書けばいい?対応表みたいのわからんから合ってる感がしない
The Elder Scrolls V: Skyrim その227
628 :名無しさんの野望[sage]:2012/09/13(木) 09:16:20.05 ID:QtidSFMD
>>626
ASIS使ったことがないとして説明ねー

ASISは適応する時に専用の実行ファイルを起動するのだけど、
その前にASISの該当するiniファイルをいじっておけば、何の敵をどれくらい増加するとか自分なりに調整できるんです。

その設定項目の中に「屋内での増加数を半減にする」ってのがあったはず。あるはず。


イベントのあるとこでも敵は増えてしまうみたい。
一応例外セルの指定もデフォルトでやってくれてる(自前でもってできる)から困ることは稀。

ドーンガードへの適応はまだっぽくてラスボス戦で会話ができず即戦闘になる不具合はあった。
あぁ、あと同胞団でウェアウルフに仲間が変身する場面も一時的に外さないとオワル







The Elder Scrolls V: Skyrim その227
634 :名無しさんの野望[sage]:2012/09/13(木) 09:45:04.05 ID:QtidSFMD
>>633
wespだっけwispだっけ?そこは参照したんだけど虎と熊が微妙なんだよなぁ、適応失敗してる気がしてさ。
idか何かで指定できた方が気が楽だわ。


鹿は増加数に制限かかってるけど増加自体はするよ。
毛皮がまっとうな値段になるmodと合わせて狩人RPがイイ。


The Elder Scrolls V: Skyrim その227
635 :名無しさんの野望[sage]:2012/09/13(木) 09:51:22.70 ID:QtidSFMD
>>632
加減しだいよ。
SS貼った方みたいに極限な感じにするのもいいし、

私みたいにASISは2〜3倍くらいに抑えて、ハードコアコンバット系のmodと合わせてチクチク闘うのも面白いよ。
The Elder Scrolls V: Skyrim その227
638 :名無しさんの野望[sage]:2012/09/13(木) 10:10:08.24 ID:QtidSFMD
>>636
私と真逆だねー
従者や精霊とミーコをフォローサポートしながらじわじわ進むのが好きなのであんま敵多すぎてもね。
うちのドヴァキンはドワーフの盾で矢を防ぎながらたまにスナイプするくらいですし。


>>636のタイプだったらリーチくっそながい武器を装備してぶんまわすプレイなんかも面白そう。
波動とかでるmodとかあったらいいね



The Elder Scrolls V: Skyrim その227
639 :名無しさんの野望[sage]:2012/09/13(木) 10:11:12.92 ID:QtidSFMD
>>637
ハードコアフスロダっていうmodがあってだな。。。w
The Elder Scrolls V: Skyrim その227
692 :名無しさんの野望[sage]:2012/09/13(木) 15:43:32.90 ID:QtidSFMD
>>691
休戦協定の時にはちゃめちゃな回答すると鞍替えできるけど試した?
The Elder Scrolls V: Skyrim その227
707 :名無しさんの野望[sage]:2012/09/13(木) 17:08:32.17 ID:QtidSFMD
>>705
え、関係あるの???

>>706
あr、、ねーよそれはねーよ

The Elder Scrolls V: Skyrim その227
749 :名無しさんの野望[sage]:2012/09/13(木) 19:39:13.68 ID:QtidSFMD
ASISのeditorIDってなんじゃらほい

CK入れなきゃなのかなー。


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