トップページ > PCゲーム > 2012年09月06日 > 2nfavhJ2

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名無しさんの野望
Diablo3 part396

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Diablo3 part396
598 :名無しさんの野望[sage]:2012/09/06(木) 03:31:42.07 ID:2nfavhJ2
>>582
D2で最終装備として使える一部ユニークとハイルーン
D3で最終装備として使えるセットやレジェレア

どっちがドロップ率いいか知ってるの?
Diablo3 part396
609 :名無しさんの野望[sage]:2012/09/06(木) 04:08:15.44 ID:2nfavhJ2
>>583
ヘル以上の難易度はCCのDurationを半減にしてバランス取ってたんだけど
誰もCC使わなくなってるから微妙じゃね?

ファックザットルーザージェイウィルソンが馬場メインで遊んでるのは知ってるよな?
ノーマルやナイトメアだとグラウンドストンプのスタンが大活躍なんだけど
ヘル以降はスタン時間短すぎてつかえねーのよ、これっておもしろくなくない?
でもマルチプレイでスタン連打したらハメだよな?
これもおもしろくなくない?

そこで1.05はCCのシステムを変えるべく色々考えてんだよ
例えばヘル以降もソロゲームはCC効きまくりだけどマルチプレイ時だけ現状のように半減とかさー
WoWのようにMobにDR入れて3回CCさせたら4回目はIMMUNEにさせるとかさー
最初からグラウンドストンプのスタンを2秒固定にしちまうか?とかね

あ、ちなみに氷Wizのノヴァ固めあれやられると俺の馬場活躍できねーから
次のパッチでストームチェイサーも修正な
Diablo3 part396
624 :名無しさんの野望[sage]:2012/09/06(木) 05:36:23.10 ID:2nfavhJ2
すまんすまん最後の2行は冗談だけど冗談じゃないよ

ソースの内容に詳しく載ってるけど
DRに近いレジストシステムを採用するらしくそれが導入されたら
連続でCCを入れ続けることが出来なくなってどのみち氷Wiz終了のお知らせ状態
Diablo3 part396
669 :名無しさんの野望[sage]:2012/09/06(木) 08:40:20.90 ID:2nfavhJ2
>>667
毎回付けるの面倒くさいからでしょ
HCだと高確率で遭遇するぞ


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