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名無しさんの野望
Fallout 3 質問スレPart23

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Fallout 3 質問スレPart23
385 :名無しさんの野望[sage]:2012/09/02(日) 15:38:26.76 ID:rWWjHQHj
>>384
これです!
wryeflashの人のスクリプトでしたか
20thCWなんかかをリバランスするのはさすがに苦行なので助かりました
Fallout 3 質問スレPart23
387 :名無しさんの野望[sage]:2012/09/02(日) 19:21:12.81 ID:rWWjHQHj
>>386
カレントディレクトリをMopyへ
その後
firepower_autobalance.py -o "出力esp" "元esm/esp"
でいける筈です

ARSENAL MODはもちろん武器を含む全てのModに使えます
が、同じ5.56mm弾のアサルトライフルで1.6倍ほどベースダメージ違ってたりするので
思ったよりもバランスが取れてない気がします
おそらくバニラ準拠の武器でないとうまくバランスが取れないようです
Fallout 3 質問スレPart23
391 :名無しさんの野望[sage]:2012/09/02(日) 21:01:37.48 ID:rWWjHQHj
>>390
ARSENAL MOD以外のMODでも同様のエラーでますか?
Fallout 3 質問スレPart23
393 :名無しさんの野望[sage]:2012/09/02(日) 21:34:50.82 ID:rWWjHQHj
>>392
だったら恐らくARSENAL MODに特殊な文字コードがあるのかなと
pythonはいじったことありませんが…

firepower_autobalance.pyをテキストエディタで開いて348行目の
print "%s:%s" % (name, bosh.strFid(record.fid))
を削除して実行したらどうでしょうか
実行後は経過が表示されないと思いますが、しばらくしたら入力待機状態になると思うので
espが出力されていたら成功してると思います。
Fallout 3 質問スレPart23
394 :名無しさんの野望[sage]:2012/09/02(日) 21:38:01.61 ID:rWWjHQHj
>>393
訂正
経過は表示されます
武器名とかが表示されないと思います


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