- The Elder Scrolls V: SKYRIM その222
903 :名無しさんの野望[sage]:2012/08/27(月) 15:31:06.87 ID:2t87J/iG - >>895
まぁ商売的には家庭用の方がよく売れるからな PC版はコピーされる率も高いからメーカーとしては何とも MODも商売的にはマイナスだしね 回転率悪くなるし・・・
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908 :名無しさんの野望[sage]:2012/08/27(月) 15:44:20.12 ID:2t87J/iG - >>906
ベセスダもここ数年ポンポン量産してんだろ 去年だけで何本出したと思ってんだ ソーシャルを量産するメーカーは儲かって 名作だけを作って来たチームやメーカーは消える 90年代からの変わらぬ事実 看板タイトルは大事だがそれだけでは喰ってはいけぬ DLC商法もMODがあると上手くいかないしね ロックなメーカーが儲かるいい商法があればいいんだが
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912 :名無しさんの野望[sage]:2012/08/27(月) 15:52:33.95 ID:2t87J/iG - >>909
オブリの頃まではMODありきだったからな デバック不全でバグだらけ ダンジョン担当の開発者は一人だけ 開発費7億円で40億円以上荒稼ぎとかしてたけど スカイリムになって一気に大作になったからには今まで通りにはいかないだろうなぁと言う話 それが解ってるから他の作品を量産するようになったんだろうけど
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913 :名無しさんの野望[sage]:2012/08/27(月) 15:56:49.25 ID:2t87J/iG - 大作になってくると一回こけただけで消滅の危機になるからな
まぁ多少不出来でも逆にMODさえあればいかようにも修正出来るしそれがあったからこその TESシリーズ&FO3だと思うんだけどね そう・・・MODさえあれば失敗しても取り返せるのだ 実質MOD不可のオンラインとかに手を出しさえしなければ・・・・
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926 :名無しさんの野望[sage]:2012/08/27(月) 16:47:44.82 ID:2t87J/iG - 和ゲーでは太閤立志伝5はMODが作れたと言う事実をどれだけの人が知っているだろうか
あの頃はまだ光栄の名残があったが・・・・
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954 :名無しさんの野望[sage]:2012/08/27(月) 18:50:53.10 ID:2t87J/iG - >>935
A列車のMODは良かったな まぁ結局チート性能建築物が殆どと言うかそんな感じだったが それはそれで新しい都市構造が作れて面白かったが アートディンクは昔から神作一歩手前のクソゲーばっかり作るとこだった
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