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679 :名無しさんの野望[sage]:2012/08/20(月) 19:30:02.10 ID:scFOqqjE - BCのレンチとか、ICのレンチとか、RPのドライバーとか、
ああいうの全部統合したツールありゃ便利なんだけどなあ ある意味リアルっちゃリアルだけども
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694 :名無しさんの野望[sage]:2012/08/20(月) 20:34:43.47 ID:scFOqqjE - >冷却セルがBCの鉄エンジンに冷却材として使える
むっ、マジか これは効率によっては鉄エンジン革命くるか・・・? まあ冷却セルはスタックできんから不便なのは変わらないか そもそも現状、鉄エンジン自体の使い道があんまりないし
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626 :名無しさんの野望[sage]:2012/08/20(月) 20:38:43.79 ID:scFOqqjE - 時々、山にできて高低差がすごいことになってたり
沼地にできて水没してたりする村があるけど、あれは境界にできちゃったのか それとも生成バグなのか・・・
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628 :名無しさんの野望[sage]:2012/08/20(月) 20:42:02.36 ID:scFOqqjE - ところで、村って柵で囲ったりしてる?
村人がほいほい出歩いて穴にはまって奥まで迷い込んでたり サボテンに抱きついて勝手に死んでたりするんだが・・・ 夜になる前に建物の扉を1つ残して全部撤去して、1軒に全員が集まったところで 入り口塞いで監禁したほうが楽だろうか
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697 :名無しさんの野望[sage]:2012/08/20(月) 20:52:32.28 ID:scFOqqjE - >>695
何に使ってんの?クァーリー? コンバータの類に繋いで発電する手もあるけど、それなら石油化学発電機があるからなー なにか面白い使い道はできないものかな 黒オイルはネザーで消火に使えるから、その意味じゃ重宝してるけども
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657 :名無しさんの野望[sage]:2012/08/20(月) 21:18:37.11 ID:scFOqqjE - つーかそもそも村人のデザインがな・・・
普通に職業別にそれっぽい見た目にすりゃいいのに、なんであんなんだろ
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709 :名無しさんの野望[sage]:2012/08/20(月) 22:43:50.32 ID:scFOqqjE - >>702
seed値に関係なくランダムなんだっけか>油田 まあどうしても欲しいようなものでもないけども
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713 :名無しさんの野望[sage]:2012/08/20(月) 22:59:31.01 ID:scFOqqjE - >>711
他の目的でやった事があるけど、その方法でジャングルや森を消すと 地図で分かるレベルの明らかに不自然な空白のラインが残るんだよなあ、特にジャングル 断面晒してる木が並ぶ、一直線の何もない道が出来上がる 木の配置もseed値に影響されない、ってわけじゃなさそうだし これは何でなんだろう?
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717 :名無しさんの野望[sage]:2012/08/20(月) 23:09:30.75 ID:scFOqqjE - >>716
何言ってんだお前
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719 :名無しさんの野望[sage]:2012/08/20(月) 23:11:00.19 ID:scFOqqjE - ああ、wikiみたいな解説記事ってこと?
無い、そもそも氏のmodはReadmeも入ってないものが大半だし 欲しけりゃ自分で書くしかないんじゃね
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687 :名無しさんの野望[sage]:2012/08/20(月) 23:13:07.96 ID:scFOqqjE - >>685
エンダーマンが異様に強くなって困ってる 裸に石剣だと殺される・・・
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728 :名無しさんの野望[sage]:2012/08/20(月) 23:29:56.86 ID:scFOqqjE - >>723
MCeditのチャンクコントロールモードで消したから間違いない筈 木がチャンク跨いでるのなんて普通じゃないの?
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