- Diablo3 part376
437 :名無しさんの野望[sage]:2012/08/17(金) 00:29:56.40 ID:q7SO3fQG - @30分くらいでモンクのレビュー来るかな
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- Diablo3 part376
471 :名無しさんの野望[sage]:2012/08/17(金) 01:03:27.97 ID:q7SO3fQG - Patch 1.0.4 Preview: Monk
http://us.battle.net/d3/en/blog/6939559/Patch_104_Preview_Monk-8_16_2012
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- Diablo3 part376
512 :名無しさんの野望[sage]:2012/08/17(金) 01:49:06.84 ID:q7SO3fQG - デコイ系のスキルがほしいな<DH
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- Diablo3 part376
538 :名無しさんの野望[sage]:2012/08/17(金) 02:15:40.55 ID:q7SO3fQG - DHのPassiveは謎調整が多すぎるわな
10秒に一回敵停止とか、クリティカルでDisp回復するチャンスとか もっと実用的なものをおくれ
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- Diablo3 part376
715 :名無しさんの野望[sage]:2012/08/17(金) 09:32:22.35 ID:q7SO3fQG - RoVやSentryを強化されても入れる枠がないわな
Sentryはタゲ取りしてくれればまだ使い道があるんだが
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- Tower Defense全般スレ
150 :名無しさんの野望[sage]:2012/08/17(金) 10:07:41.08 ID:q7SO3fQG - Tower Warsは戦略の幅が狭くて底の浅いゲームだな、と思ったら
分かってる奴同士がやると結構長い間均衡して、最終的にモノを言うのはタワーディフェンスの腕になるんだな >>149 降参はないけどLeaveすれば相手の勝ちになるからディスコネすればOK
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- Diablo3 part376
745 :名無しさんの野望[sage]:2012/08/17(金) 10:08:27.21 ID:q7SO3fQG - >>740
モンクのなら 「Diablo III」1.0.4パッチにおける“Monk”の変更点プレビューが公開 http://doope.jp/2012/0824059.html
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- Tower Defense全般スレ
151 :名無しさんの野望[sage]:2012/08/17(金) 10:12:33.76 ID:q7SO3fQG - >>145
序盤はとにかく守ったもん勝ち。出撃にインターバルがあるから小分けにして攻撃ユニット送りがちだけど、 BPはユニットの生存時間で溜まってくからちびちび送るよりいっぺんに送ったほうがいい 防御突破できる見込みがあるなら序盤からたくさん送るのも有りだけど、敵の守りが硬いのなら自分も守りを固くすべし
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- Diablo3 part377
64 :名無しさんの野望[sage]:2012/08/17(金) 15:22:59.68 ID:q7SO3fQG - 「Diablo III」1.0.4パッチにおける“Monk”の変更点プレビューが公開
http://doope.jp/2012/0824059.html 「Diablo III」1.0.4パッチにおける“Demon Hunter”の変更点プレビューが公開 http://doope.jp/2012/0824060.html 「Diablo III」1.0.4パッチにおける“Witch Doctor”の変更点プレビューが公開 http://doope.jp/2012/0824090.html
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- Tower Defense全般スレ
156 :名無しさんの野望[sage]:2012/08/17(金) 20:04:34.17 ID:q7SO3fQG - 回復兵でも普通にBP貰えるのおかしいよな
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- Tower Defense全般スレ
157 :名無しさんの野望[sage]:2012/08/17(金) 20:19:12.37 ID:q7SO3fQG - 扇風機の効果ってユニットごとに違うみたいだけど詳しい情報どっかに載ってないかなぁ
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