- SKYRIM SS/MOD晒しスレ その52
512 :名無しさんの野望[パスは今日の日付]:2012/08/17(金) 00:29:13.58 ID:16UX++5G - まぁ欲しい人はSkupにあげておいたよ
.nifファイルのみだから分かる人だけ使って質問はなしで まぁ材料も書いてあるから分かるよね 明日の昼くらいには消します
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- The Elder Scrolls V:SKYRIM 質問スレ 68
22 :名無しさんの野望[sage]:2012/08/17(金) 00:33:57.40 ID:16UX++5G - 内臓GPUだと無理じゃないかなぁ
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- The Elder Scrolls V: SKYRIM その221
967 :名無しさんの野望[sage]:2012/08/17(金) 00:40:51.51 ID:16UX++5G - >>963
ちょっと一回全部短芝にしてみて
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- SKYRIM SS/MOD晒しスレ その52
517 :名無しさんの野望[sage]:2012/08/17(金) 01:15:20.47 ID:16UX++5G - せやね
いくらすぐ消すといっても一応つけておくか 寝る前にやっておこう
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- The Elder Scrolls V: SKYRIM その221
28 :名無しさんの野望[sage]:2012/08/17(金) 09:15:39.88 ID:16UX++5G - そろそろ津軽も飽きたから他の方言バージョンが必要だと思わないかね(提案)
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- SKYRIM SS/MOD晒しスレ その52
525 :名無しさんの野望[sage]:2012/08/17(金) 14:52:00.47 ID:16UX++5G - http://skyrim.jpn.org/images/110/11009.jpg
教訓 色は合わせた方がいい そもそも昨日とはまた別mod使ってるけどな!
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- SKYRIM SS/MOD晒しスレ その52
527 :名無しさんの野望[sage]:2012/08/17(金) 15:20:27.35 ID:16UX++5G - >>526
いまいじってるー NifSkopeとpaint.netだけでそういう作業できるから楽しいねぇ Blenderは入れてあるけどあっちはさっぱりわからなかったよ(´・ω・`)
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- SKYRIM SS/MOD晒しスレ その52
533 :名無しさんの野望[sage]:2012/08/17(金) 21:02:46.37 ID:16UX++5G - http://skyrim.jpn.org/images/110/11034.jpg
http://skyrim.jpn.org/images/110/11035.jpg http://skyrim.jpn.org/images/110/11036.jpg やったー昨日のより完成度が上がったよー やっぱりテクスチャは大事だね プレート部分も金ぴか仕様にしようとしたけど挫折した テクスチャ書ける人すごいと思う・・・
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- The Elder Scrolls V: SKYRIM その221
144 :名無しさんの野望[sage]:2012/08/17(金) 22:26:28.02 ID:16UX++5G - >>141
なんかのmodが悪さしてるぞ 本来はめちゃめちゃ当てやすいからな
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- The Elder Scrolls V: SKYRIM その221
157 :名無しさんの野望[sage]:2012/08/17(金) 22:48:40.02 ID:16UX++5G - 1.6以前の環境で作られた種族に変更かけるmodが馬上に影響する
アタックデータが追加されたからそれがないとダメなんですよ 意外なところでは売値を下げるmodなんかも種族に対してマイナス補正かけてるから古いのダメだったり
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