トップページ > PCゲーム > 2012年08月17日 > 16UX++5G

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名無しさんの野望
SKYRIM SS/MOD晒しスレ その52
The Elder Scrolls V:SKYRIM 質問スレ 68
The Elder Scrolls V: SKYRIM その221
The Elder Scrolls V: SKYRIM その221

書き込みレス一覧

SKYRIM SS/MOD晒しスレ その52
512 :名無しさんの野望[パスは今日の日付]:2012/08/17(金) 00:29:13.58 ID:16UX++5G
まぁ欲しい人はSkupにあげておいたよ
.nifファイルのみだから分かる人だけ使って質問はなしで
まぁ材料も書いてあるから分かるよね

明日の昼くらいには消します
The Elder Scrolls V:SKYRIM 質問スレ 68
22 :名無しさんの野望[sage]:2012/08/17(金) 00:33:57.40 ID:16UX++5G
内臓GPUだと無理じゃないかなぁ
The Elder Scrolls V: SKYRIM その221
967 :名無しさんの野望[sage]:2012/08/17(金) 00:40:51.51 ID:16UX++5G
>>963
ちょっと一回全部短芝にしてみて
SKYRIM SS/MOD晒しスレ その52
517 :名無しさんの野望[sage]:2012/08/17(金) 01:15:20.47 ID:16UX++5G
せやね
いくらすぐ消すといっても一応つけておくか
寝る前にやっておこう
The Elder Scrolls V: SKYRIM その221
28 :名無しさんの野望[sage]:2012/08/17(金) 09:15:39.88 ID:16UX++5G
そろそろ津軽も飽きたから他の方言バージョンが必要だと思わないかね(提案)
SKYRIM SS/MOD晒しスレ その52
525 :名無しさんの野望[sage]:2012/08/17(金) 14:52:00.47 ID:16UX++5G
http://skyrim.jpn.org/images/110/11009.jpg

教訓
色は合わせた方がいい

そもそも昨日とはまた別mod使ってるけどな!
SKYRIM SS/MOD晒しスレ その52
527 :名無しさんの野望[sage]:2012/08/17(金) 15:20:27.35 ID:16UX++5G
>>526
いまいじってるー
NifSkopeとpaint.netだけでそういう作業できるから楽しいねぇ
Blenderは入れてあるけどあっちはさっぱりわからなかったよ(´・ω・`)
SKYRIM SS/MOD晒しスレ その52
533 :名無しさんの野望[sage]:2012/08/17(金) 21:02:46.37 ID:16UX++5G
http://skyrim.jpn.org/images/110/11034.jpg
http://skyrim.jpn.org/images/110/11035.jpg
http://skyrim.jpn.org/images/110/11036.jpg

やったー昨日のより完成度が上がったよー
やっぱりテクスチャは大事だね
プレート部分も金ぴか仕様にしようとしたけど挫折した
テクスチャ書ける人すごいと思う・・・
The Elder Scrolls V: SKYRIM その221
144 :名無しさんの野望[sage]:2012/08/17(金) 22:26:28.02 ID:16UX++5G
>>141
なんかのmodが悪さしてるぞ
本来はめちゃめちゃ当てやすいからな
The Elder Scrolls V: SKYRIM その221
157 :名無しさんの野望[sage]:2012/08/17(金) 22:48:40.02 ID:16UX++5G
1.6以前の環境で作られた種族に変更かけるmodが馬上に影響する
アタックデータが追加されたからそれがないとダメなんですよ
意外なところでは売値を下げるmodなんかも種族に対してマイナス補正かけてるから古いのダメだったり


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