- Diablo3 part375
271 :名無しさんの野望[sage]:2012/08/16(木) 01:58:02.12 ID:5LA61GZ4 - プレイヤーだけ強化して敵を強化しないわけ無いだろ。
多分敵を倒す効率は今と多分変わらんぞ。 流行りに鈍感な初心者がより手も足も出なくなるだけ。 なんつったってプレイヤーが装備揃えたら終わるゲームなんだから。
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307 :名無しさんの野望[sage]:2012/08/16(木) 02:29:47.30 ID:5LA61GZ4 - ブリは細かいことを色々考えてるつもりだけど今までの状況からしてすべて机上の空論で
目論見通りにいかない。 そして一番直さないといけない根本仕様はキャラクター自体にある程度のステータス割り振りさせるべき。
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323 :名無しさんの野望[sage]:2012/08/16(木) 02:46:10.34 ID:5LA61GZ4 - >>310
キャラクターのステータスの依存を装備からキャラクターのレベルによって割り振る奴に移したら、 vit、AR、プライマリステが付く事が最低条件だったドロップ品のゴミが減る。 さらに体力振った安定型、プライマリ極のダメージ追求型、など多様性が出る。 更にレベル上限70くらいまで増やして鬼のようにEXP必要にさせても、頑張ってレベル上げる(ステータスポイント取得)意味ができる。 むしろその他仕様もすべてdiablo2に戻したら神ゲームになるだろ。 エリートmodも冷気無効、物理無効とか、剛腕とかにすりゃプレイヤーの攻撃属性が意味を持ち始める。 dia2の幽霊系は物理無効だったから、脳筋キャラじゃ詰むから仲間に頼るか、対策を考える戦略があった。 今のシステムはドカーンとぶつかって数値高いほうが勝つだけ。 得意げにDIA3の独自(笑)システム考えた奴はアホ
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343 :名無しさんの野望[sage]:2012/08/16(木) 03:11:09.16 ID:5LA61GZ4 - 経済学者って唯の一つでも「当初の予想通り」と言えることあったんだろうかw。
どう考えても経済無茶苦茶だと思うんだが。 >>335 一番酷いのは突如ゴールドのdrop量を半分くらいにしやがった事かな。 いきなり強制的に通貨の価値を2倍にしやがった。 しかも一部業者が高値で売り抜けて大量のゴールド保有したタイミングで。
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348 :名無しさんの野望[sage]:2012/08/16(木) 03:23:25.67 ID:5LA61GZ4 - >>346
今のdia3に比べればプレイヤーが”楽しい”ヌルゲーだね。 仕様かバグかは知らないが現状はスキル変更するとNVが無くなるリスクがある。 それとは別に、そもそもスキル変更出来るという独自(笑)仕様自体が欠陥なんだろ。 いや、それは許したとしても、スキルポイント制を廃止という独自(笑)仕様が欠陥だな。 スキルポイント制だったら例え途中でスキル変更しても自分の専門外だったら効率が出ない。 だからキャラクターの多様性が出る。
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358 :名無しさんの野望[sage]:2012/08/16(木) 03:39:33.87 ID:5LA61GZ4 - >>351
もう俺がdia2辞めてからの話だけど、スキルやステータスリセット出来るクエかなにか出来てたような気がする。 そういう救済はあるだろ。 それにdia2は休日使えば1日か2日でエンチャント+爆発弓+サイゴンセットでpubのトリストランとかバールランに潜り込んで レベル90にたいした装備がなくても復帰出来る。 さらにはキャラを育てなおすと、石割、穴開けといった1キャラ各難易度一回の超お得なクエストがある。 だからわざわざそのためのキャラ育成する人もいるほどだ。 さらにはそんな簡単にキャラ作成出来るから、ラダーリセットのダメージも少ない。 そしてラダーリセットによって果てしない貧富の格差と、アイテム高騰がリセットされ、 装備そろったら終わりだからと延々nerfでプレイヤーを禿げさせる必要もない。 超お手軽がハクスラトレハンでいろんなビルド試す。これが俺がdiabloに求めてたもの。 それ以外なんてRPGツクール作品のがマシ。
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362 :名無しさんの野望[sage]:2012/08/16(木) 03:42:35.07 ID:5LA61GZ4 - >>360
やだのやだの・・・dia2なんてもうグラ古臭くて飽きちゃったの・・・ diablo3のグラでdia2やりたいの・・・
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370 :名無しさんの野望[sage]:2012/08/16(木) 03:51:15.50 ID:5LA61GZ4 - ブリの笑えるところは存在しうるASの最高値ばっか集めた装備をつけたらどうなるかってのを
試したことがなかったところ(笑)。 ゲーム発売してプレイヤーがそれをやり始めて、初めて「やばい、強すぎる」でNERFとかw。 なーんもテストしてねーよあいつら。
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376 :名無しさんの野望[sage]:2012/08/16(木) 03:55:28.48 ID:5LA61GZ4 - >>373
dia2では4段ベルトに16個までしかぽーしょん配置出来なくて、やばい時の連打も16回まで、 それ以上は一手間掛かる仕様だからクールダウンなくてもよかった。 でもDIA3の独自仕様(笑)で100個でも200個でもスタックしてボタン一つで使えるから、 ポーション使える間は棒立ち出来てしまうのが気に食わないんだろ? ポーションもタダじゃないからいいと思うんだけどな。
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384 :名無しさんの野望[sage]:2012/08/16(木) 04:04:07.95 ID:5LA61GZ4 - たぶんASのみならず、普通にドロップする武器の最高DPSとかも知らず、認識してなかったんじゃないか?
1000超えるなんて予想外だったんだろうw。 だからレジェンダリ武器のDPSが500や600になってるんだよ。 たぶんクリティカルチャンスとダメージの上限とか効果も把握してないぜあいつら。
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419 :名無しさんの野望[sage]:2012/08/16(木) 04:38:36.05 ID:5LA61GZ4 - なんかラダーリセットなしが一番の元凶だとおもうけど、ゲームの雰囲気がROににてるわ。
アイテム売買にM単位が平気で使われたり瞬殺されたり。 なんならPOTは今のままで料理レシピ落としたらいいんだよ。料理はディレイなしで、 バショクじいさんのチジミとか。 そしてボス戦時は料理連打ゲー。
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429 :名無しさんの野望[sage]:2012/08/16(木) 04:47:54.40 ID:5LA61GZ4 - やっぱゲームは所詮ゲームなんだからリアルマネーなんてほんの趣味アイテム以外に使わせずにリセットすべきだわ。
ROも新規サーバーで回りみんなノービスな状態でプレイするとそれなりに面白いからな。 漬物みたいに熟成しまくるから貧富の格差がおかしくなって、初心者はどう逆立ちしても買えない高級装備が出始めて、 仕方がないからリアルマネー払うしかなくなって、ゲームバランスとるのが難しくなって 経済の維持が難しくなる。
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444 :名無しさんの野望[sage]:2012/08/16(木) 04:58:53.56 ID:5LA61GZ4 - 俺がROを辞めたのは近接キャラに必須のスノウアーカードっていうPOTみたいなもんを敵からゲットするカードあるんだが、
それを2つ手に入れるには氷ダンジョンに何か月も籠って、雪男を延々刈り続ける工場労働をするか、 別モンスターを延々刈り続けて莫大な金をためて購入するしかないが、 その時間があほらしくなったからなんだが、 dia3も同じになってきてるよ。infact3を余裕でMFつけて回す装備そろえるのに、 くそ面白くもない工場作業を何百時間続けるんだよ。ゲームだぞこれ。 エンターテイメントだぞ。 ニコ生でRO放送見るとほんと工場作業みたく敵を刈り続けてるやつばっかだが、それが骨に変わっただけだろ。
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453 :名無しさんの野望[sage]:2012/08/16(木) 05:08:17.17 ID:5LA61GZ4 - >>448
いや、dia2だとライトセーバーとかドゥリエルズシェルクラスの汎用装備レベルは 外人ですらアイテム整理中にぽろっと捨てる。 だからすぐに拾える。 シャフトストップとかウォートラベラークラスの準高級装備は日本人のコミュニティで、アイテムリサイクルか何かでキャラ放置してるところで すぐに拾える。 購入するにしてもPGEMいくつか集めて部屋作って待ってたらすぐ手に入る。 石アーケンズヴィラーレベルの高級装備も、どのキャラでも一回はできる石割で運よく高級ルーンでたら、 部屋作って募集したら直ぐに手に入る。納得せずに出ていく外人は多いだろうけどこっちの妥協次第。 DIA3はRMが絡むせいでみな意地汚い大人社会に汚れてしまっていい装備はほんんっとうに手に入らない。
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505 :名無しさんの野望[sage]:2012/08/16(木) 06:19:53.25 ID:5LA61GZ4 - 俺がpubでやばいエリート出た時は遠くから自分に攻撃が向かないようにデッドリーリーチで
ツンツン殴って戦ってる振りだけしてるがたぶんバレてない。
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