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名無しさんの野望
Civilization5 (Civ5) Vol.73

書き込みレス一覧

Civilization5 (Civ5) Vol.73
565 :名無しさんの野望[sage]:2012/08/13(月) 00:52:20.65 ID:NjHEByTs
幸福度の問題で宗教創始したら
人口三人の神殿で幸福+1、人口五人の寺院で幸福+2
を選んじゃうから、神殿と寺院は立てるので・・・。

>>523
の条件だと、穀物庫と同じだし悪くない効果だと思う。


Civilization5 (Civ5) Vol.73
568 :名無しさんの野望[sage]:2012/08/13(月) 00:58:09.81 ID:NjHEByTs
10%UPは、序盤というよりも
都市の成長が鈍くなる中盤終盤で生きるよね
用水路、医学研究所と併用すれば
10%UPでも効果ある
Civilization5 (Civ5) Vol.73
572 :名無しさんの野望[]:2012/08/13(月) 01:02:00.01 ID:NjHEByTs
でも人口30→31ならダイブ違うよね

パンテオン信仰してからゲーム終了まで300Tかかるとしたら
10%UPによって、30T分早く成長できるので
都市の大きさ(科学力)が2とか3ぐらい違ってくるんじゃ
幸運が足りないと意味ないけど
Civilization5 (Civ5) Vol.73
603 :名無しさんの野望[sage]:2012/08/13(月) 08:21:01.13 ID:NjHEByTs
伝説的な立地でクリアしても自慢できないよね

普通のランダムな条件で勝率あげていかないと
Civilization5 (Civ5) Vol.73
628 :名無しさんの野望[]:2012/08/13(月) 09:33:08.41 ID:NjHEByTs
クイック馬鹿は巣に帰れよ気持ち悪い
Civilization5 (Civ5) Vol.73
632 :名無しさんの野望[sage]:2012/08/13(月) 09:38:28.70 ID:NjHEByTs
書き込まなくていいので
もう一生クイックでやってろよ
Civilization5 (Civ5) Vol.73
635 :名無しさんの野望[sage]:2012/08/13(月) 09:47:45.54 ID:NjHEByTs
ID:U0Ooa+IAの
IQが10%高くなればよかったのに
Civilization5 (Civ5) Vol.73
650 :名無しさんの野望[sage]:2012/08/13(月) 10:18:43.04 ID:NjHEByTs
>ID:U0Ooa+IAは標準の普通立地で250T着るまで戻ってくるな
マヤとオーストリアはチートらしいから
デンマークでやってくれ
Civilization5 (Civ5) Vol.73
719 :名無しさんの野望[]:2012/08/13(月) 20:53:30.00 ID:NjHEByTs
>>589
マヤの神殿のこと?
強すぎるから弱体化修正きたのかな
Civilization5 (Civ5) Vol.73
722 :名無しさんの野望[sage]:2012/08/13(月) 20:58:03.95 ID:NjHEByTs
宗教の布教キャラも、時代が進むと高くなるように
オーストリアの政略結婚も古代500G 中世1000G 近世1500G 現代2000Gみたいに
必要Gを増やす修正してほしいな
Civilization5 (Civ5) Vol.73
727 :名無しさんの野望[sage]:2012/08/13(月) 21:31:21.01 ID:NjHEByTs
敵国に布教すると
「同じ宗教を信仰している」の外交ボーナスがあるので
そのためにせっせと隣国に布教してます


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